遊族陳禮標:未來將成立日本分公司 致力二次元IP孵化
遊族網絡與該遊戲的企劃、開發和運營商DMM GAMES在《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版發佈會現場正式簽約,並從IP、遊戲和發行層面暢談該作中文版的未來規劃。遊族網絡首席運營官陳禮標透露,未來遊族網絡將成立日本分公司,致力於優秀二次元IP的創作與孵化,並考慮通過日本分公司發起或者加盟當地IP委員會,積累IP製作、運營、發...
5月1日,遊族網絡與日本DMM GAMES在正式簽約,將從IP、遊戲和發行層面暢談《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版的未來規劃。遊族網絡首席運營官陳禮標透露,未來遊族網絡將成立日本分公司,致力於優秀二次元IP的創作與孵化,並考慮通過日本分公司發起或者加盟當地IP委員會,積累IP製作、運營、發行經驗帶動遊族乃至國內二次元市場的升級。
5月1日消息,備受國內二次元界關注的《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版在上海舉行了發佈會並開辦了官方主題展。遊族網絡與該遊戲的企劃、開發和運營商DMM GAMES在《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版發佈會現場正式簽約,並從IP、遊戲和發行層面暢談該作中文版的未來規劃。
遊族網絡首席運營官陳禮標在發佈會上表示,公司將秉持“有愛、開放、共享”的二次元理念,基於《刀劍亂舞-ONLINE-》以及更多戰略合作打造二次元發行、產品及IP的三張名片。他透露,未來遊族網絡將成立日本分公司,致力於優秀二次元IP的創作與孵化,並考慮通過日本分公司發起或者加盟當地IP委員會,積累IP製作、運營、發行經驗帶動遊族乃至國內二次元市場的升級。

以下為陳禮標演講實錄:
其實經歷剛才發佈會的火爆場面之後,我覺得這個舞台更應該留給他們。不過既然來到現場,那我們也正好把遊族網絡在二次元領域在籌劃的事情做一個彙報。
從我們整個中國二次元產業現狀來看,我們把現在這個階段定義為中國二次元產業爆發的前夜,我們一直認為整個行業發展依賴於兩個事情,第一個事情是這個行業有多少用户,經歷剛才粉絲歡呼場面的朋友肯定有所感知,這個行業用户已經變的非常多了,已經到了非常火爆的狀態。第二個時間是決定這個行業規模是有多少重量級參與者,重量級參與者決定這個行業能夠發展多快。與其他的產業一樣,從內容突破再從產業擴容、模式升級是我們整個二次元行業在過去以及未來發展的過程。
具體到我們遊族網絡如何到二次元這塊的佈局,有幾個點跟大家做一個説明。我們三個關鍵詞是LOVE+OPEN+SHARE,我們一定是基於對於二次元的愛才會做這件事,像我們此前提到內部團隊對於二次元的事情有充分準備以及負責人個人角度持續的十幾年愛的積累。
第二個,我們非常開放,並且歡迎合作。我們認為IP不僅僅在電影或者遊戲方面會有自己固有的優勢,同時也希望能夠圍繞在一個IP以及在能對這個IP所有幫助的領域內,以敞開的心態與大家做合作。我們也會開放我們的包括引進與原創的IP,在IP下其他領域跟各個行業、各個領域都展開廣泛合作。
早在2012年,遊族就推出過二次元頁遊《俠物語》,以超過500萬的月流?開啓了中國二次元遊戲市場。以最近的產品來看,遊族推出的卡牌手遊《少年三國志》月流水峯值突破2億,是過去一年裏是整個行業卡牌類最好的產品,沒有之一。它同樣以深度植入二次元元素而深得二次元用户歡迎。
在參考了像DMM GAMES、Nitroplus這樣的典型日本二次元產業公司後,我們也開始考慮構建基於二次元的產業閉環,具體從二次元IP合作到精品發行再到二次元內容拓展,這三方面我們都做了佈局。

具體如何佈局?從幾個點來看,第一個事情就是今天的重點,我們引進了《刀劍亂舞-ONLINE-》的產品,與遊戲的企劃、開發和運營商DMM GAMES,想用高品質的產品來引爆我們國內的市場。第二個事情是我們未來會成立日本分公司,以本地化的方式從產品、IP、團隊模式的雙向合作,雙向合作就是既從日本引進好的IP和好的產品,也會在中國開發好的產品反向輸出到日本。
最後一個事情,從二次元這條路孵化模式來看,我們是希望在日本成立分公司以後能夠發起或者是加盟偏早期的IP委員會,在一個IP委員會里面能夠把我們在IP開發過程當中積累的經驗、把我們在中國乃至全球範圍內能夠了解用户的訴求,能夠更好的融入到IP創作裏面,包括在未來也能體現我們對於這個領域的研究。
編輯:vian
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