中文(香港)

浙報傳媒:新型傳媒集團雛形顯現 戰略投資紅鯉魚院線母公司

全文约3347字, 阅读需要9分钟
對於新聞傳媒平台,公司始終推廣踐行“新聞+服務”商業模式:1)浙江日報:這幾年保持高位穩定增長,關鍵在於內部經營團隊的努力和創新。現在需要公司的平台來集聚用户、發展用户,形成自主性的用户平台,一方面可以商業化的應用,另一方面是也可以體現我們新聞集團的價值,去給予用户更好的資訊服務。

公司致力於打造互聯網的樞紐型傳媒集團,提出“3+1”大傳媒產業佈局,探索“新聞+服務”商業模式。

9月17日,浙報傳媒進行了半年報業績交流會,大傳媒產業佈局更加清晰,新型的傳媒集團雛形顯現。

【新聞傳媒平台】“新聞+服務”商業模式

上半年全國報刊廣告整體下滑35%,公司的報業廣告業務的下滑幅度低於行業均值,且2011-2013年廣告依然保持增長,説明浙報傳媒的傳統板塊的競爭力還是顯著強於同行的。公司上市後的倒逼機制和產業轉型的優勢,抗住了寒冬,行業的危機對公司來説也是機遇。對於新聞傳媒平台,公司始終推廣踐行“新聞+服務”商業模式:

1)浙江日報:這幾年保持高位穩定增長,關鍵在於內部經營團隊的努力和創新;新媒體用户較去年同期翻番;努力拓展政府活動、行業活動業務等,從策劃、媒體整合、活動執行等方面做綜合性服務

2)浙江法制報:為全省政法系統提供優質新媒體服務、業務增長勢頭明顯;

3)錢江報系:深入實踐“新聞+服務”商業模式,如地產傳媒中心在房地產市場低迷的情況下房地產收入保持穩定;比如旅遊的創新;比如理財服務的推介服務。市場份額和服務收入提升,新媒體用户數大增。

【數字娛樂平台】產業鏈完整

1. 邊鋒集中優勢資源,發展棋牌和無線核心業務;

2. 以浩方為核心,構建電競生態系統的閉環;

3. 嘗試新業務創新發展模式,孵化投資試點;

4. 建立大用户平台,通過後台數據共享,實現有效連接互動。

未來將加大數字娛樂平台創新的力度,在體制和產品方面進行創新:

拆分邊鋒旗下的三國殺,成立獨立運營的公司是體制突破(三國殺盈利能力呈現出一定程度的下滑,公司通過拆分以及吸收社會資本,給與其新的活力)。接下來,公司還會圍繞邊鋒的業務進行一些體制和產品的創新。如:建成國內同行業最大的用户數據庫,以後台數據共享,打通各產業鏈環節,實現互動連接。

【文化產業投資平台】進入收穫回報期

1. 通過東方星空產業文化基金和派生出來的子基金累計實現投資9.89億元,浙報傳媒本級及東方星空尚未出售的股權和項目市值超過26億元。

2. 浙報傳媒本級及東方星空已經完成了8.5億元的基金募集和管理,傘形基金的架構已經基本搭建完成。

3. 再比如隨視傳媒的投資,東方星空減持所持有的新三板掛牌公司隨視傳媒公司股份424萬股,總投資收益額9,797萬元,收益率3.5倍。像這樣的項目公司還儲備了很多,包括在大數據、基金、電商基金上的佈局。

4. 公司抓住資本市場繁榮的機遇,積極推動投資項目股改,加快資本運作步伐。報告期內,公司共完成對外投資9,859萬元。

5、戰略投資紅鯉魚院線母公司:紅鯉魚院線股東分別是朱文勝(自然人)與怡海盛鼎公司。怡海盛鼎股東為浙報傳媒(佔股23%)和自然人(戢二衞、朱文勝、陳曦、吳獻等),目前怡海盛鼎估值約1.2億RMB。

【非公開發行:以大數據統領各產業平台融合發展】

以非公開發行方式募集資金,建設媒體大數據和雲計算平台,通過後台數據共享,打通各產業環節,以大數據統領“3+1”平台的融合發展,全力加速“新聞+服務”的產業模式轉型。

本質是我們要顛覆自己的商業模式。現在需要公司的平台來集聚用户、發展用户,形成自主性的用户平台,一方面可以商業化的應用,另一方面是也可以體現我們新聞集團的價值,去給予用户更好的資訊服務。公司圍繞用户來做服務,服務集聚用户,新聞傳播價值,新聞+服務的模式中,新聞是免費的,服務的過程中實現收益和盈利。

浙報傳媒目前擁有6.6億的用户,需要找到新的產業和新的盈利模式。下一步的發展方向,還是以用户為基礎,但不是搞個公共號或者APP,更重要的是怎麼把這些用户後續的挖掘和分析應用好,將其產業化。

【Q&A】

Q:遊戲業務在移動化是怎麼考慮的?怎麼看電子競技行業?

A:邊鋒這邊大多是在做PC端,無線其實在六七年前都佈局在做了,最近比較火競爭也激烈,我們感覺有些產能過剩,手遊爆發的概率越來越低了,但公司也在努力做,去年有一款遊戲也是流水過千萬,今年有八款遊戲(自研+代理)。

電子競技在直播方面有一年多的經驗,視頻領域整體的盈利模式還在探索。電競直播是互動的,目前存在沉澱用户的階段,盈利還需要一段時間。另外,公司也做了很多的資源整合,從國家的電子競技賽事的角度去切入等。我們堅持做國家的賽事體系,浙江省的省級賽和安徽江蘇聯合舉辦聯盟杯,影響力會逐步顯現出來,從偏草根角度去做,規避專業化賽事的競爭。在國家信息中心支持下,協會也在做電競認證系統。浙江省的電競俱樂部整體在上升,LGD拿了第二名,在兩個項目上都報名參加了。公司可以與省內協會等等形成一些合作關係,最終還是從草根培養出來,這裏含有一些盈利模式。我們基於遊戲競技化進行了一些佈局,用户和粉絲優勢為我們帶來合作基礎,引入適合國內落地的電競產品。未來我們會以浩方為平台,將賽事資源放在這個平台上,制定自己的電競戰略,估計在一兩年後能看到價值和盈利模式。

Q:針對傳統業務下滑怎麼看?新聞傳媒平台是如何定位的?

A:傳統媒體的下滑是廣告和發行,實際上我們的新聞平台總營收我們增長了7%,因為廣告原來是主要的盈利來源,我們今年在轉型的過程中,在文化服務這塊投入比較大,造成毛利比較低。新聞傳媒平台是我們的主業,我們的發展不能離開新聞傳媒平台。我們的理念是“傳媒控制資本、資本壯大傳媒”。而新聞傳播平台也還是有機會,雖然我們的用户大量遷移到互聯網上,我們浙報傳媒也全面互聯網化,融合發展,我們可能在紙張方面不能實現前幾年的發展,當我們在移動互聯網上也可以實現用户的增長。我們去年也利用自己的優勢,推動自己的新聞客户端,下半年半年就實現了500萬的客户,昨天已經突破800萬,全國省級的客户端裏是遙遙領先的。今年肯定能夠突破1000萬,雖然可能不能在這兒打廣告,但是這1000萬的用户價值我們是能夠在其他地方實現的,比如在生活服務方面,原來報紙是不能實現的,但是現在我們通過自有的平台能夠提供相應的服務了。另外一方面,我們最大的優勢就是浙江的本地媒體,所以我們做本土化的新聞,本地化的服務,光浙江5000多萬人和在外的1000多萬人都已經足夠有發展空間了。

Q:上半年很多業務的毛利率在下滑,是為什麼?

A:報刊發行毛利率上升是因為紙張成本降低和版面的優化;廣告的毛利率下降,一方面是行業性的疲軟,我們加大了投入,我們的營銷團隊更大;遊戲業務,因為在快速發展的過程中,所以加大投入推廣。手遊的渠道成本每年每月都在漲。

Q:如何維護平台粘性,平台之上的服務如何做到專業化?

A:新聞要做本地化,做新聞app就以浙江省為主。以前的新聞可能是綜合性的,但是海量的信息起來後,我們可以做本地化的新聞。現在我們甚至做到了市縣的一欄,市縣的手機用户看到的是本地化的時政、財經和娛樂的新聞,老百姓對本地的新聞有着天然的關注。分眾是地理的,公司的一些微信公眾號也在進行分類的嘗試:以前的報業可能很難實現分眾分類,但是在新媒體上卻能夠實現新聞、資訊和服務的分眾。

對於服務業務,主要通過整合資源。公司對浙報集團媒體的公信力、媒體的優勢等充分挖掘和發展,整合的這些社會機構發揮其專業的優勢。比如説養老,公司和專業的養老機構進行合作,對方有着標準、運營的方式等經驗,大家一起來做,網絡醫院也是這樣的。跨界的時候公司可能會遇到人才和經驗的限制,那麼浙報就通過整合資源的方式,一起來為用户服務,合作共贏。

Q:棋牌遊戲的線下拓展情況是怎樣的?未來投資這塊會放在那些方面?

A:公司手遊還是以休閒為主,公司發揮媒體的優勢在做線下推廣,比如做了一個浙江省智力運動會,二十萬人報名。今年我們和中國棋院合作做中國棋王擂台賽、挑戰賽,報名、線上比賽都是通過邊鋒搭建。圍棋、象棋就有十萬人報名,後續在持續跟進中。中國棋院也表示,未來棋手的申報和認定也通過我們的平台來走。總決賽放在線下,但前面的部分可以通過網絡平台的優勢通過線上的平台來做。投資領域,重點在互聯網新媒體領域、遊戲、影視、後續重點會逐步轉移到大數據層面,我們會更多的關注這塊。

Q:唐人影視還會不會上市呢?起凡數字掛牌後是否成交?

A:唐人影視一直是股改後掛新三板,後續要與唐人的實際控制人和華數傳媒一起研究。直接IPO難度比較大。三板掛牌後,我們適度考慮能不能與上市公司有資本運作的可能。唐人影視目前《秦時明月》已經拍完,在審核中,審核過了之後會在衞視播出;《無心法師》已經發完,正在籌拍仙劍大電影,其他還有一些項目儲備,如另外《旋風十一人》可能快上央視了。

起凡數字已經結束,投資人簽完合同後公司會有進展公告,這筆收入算成東方星空的投資收益。

Q:如何看待國企改革?公司在激勵方面有什麼考慮?

A:從國家政策層面來説,在推進改革,我們也會積極把握時機,推進上市公司體制機制的創新。通過對邊鋒的收購和上市等等,公司可以説已經走到了國有文化改革的前列,我們如何進一步加快改革。我們也感覺改革到了深水區、攻堅期,上市公司層面上員工持股確實比較難,存在時機的選擇問題。但是在新的業務板塊,在子平台上是可以積極探索的,比如類似於三國殺的拆分創新會積極推進。

Q:邊鋒在國內棋牌市場已經做得非常大了,目前遊戲海外拓展也是熱點,我們如何考慮?

A:邊鋒去年開始佈局海外,新加坡有個團隊專門做東南亞市場,另外在台灣推一款遊戲。後期會推印度印尼推廣。我們接下來會在東南亞的不是特別發達的國家做當地本地化的遊戲,不限於棋牌,比如在台灣推廣一款卡牌遊戲,在泰國可以嘗試SLG的手遊等。

編輯:yvonne

相關人物

藝員生日