暢遊營收和淨利潤連續三季度下跌 消極盈利背後危機已現
核心遊戲產品老化,收入下降,新品後續不足,手遊轉型緩慢,都是暢遊最迫切需要解決的危機。暢遊上週公佈了2016年Q3的財報,在端遊大廠中,除了還未公佈財報的盛大遊戲,暢遊是唯一一個營收和淨利潤都同比下跌的遊戲大廠,而且下跌在2016年已經持續了3個季度。
暢遊上週公佈了2016年Q3的財報,在端遊大廠中,除了還未公佈財報的盛大遊戲,暢遊是唯一一個營收和淨利潤都同比下跌的遊戲大廠,而且下跌在2016年已經持續了3個季度。
原標題:暢遊消極盈利背後危機已現:現金奶牛還能做多久?
做個現金奶牛沒什麼不好,但問題是現金奶牛還能做多久?
暢遊上週公佈了2016年Q3的財報,在端遊大廠中,除了還未公佈財報的盛大遊戲,暢遊是唯一一個營收和淨利潤都同比下跌的遊戲大廠,而且下跌在2016年已經持續了3個季度。
財報顯示,暢遊第三季度總營收為1.36億美元,較去年同期的1.89億美元下降了28%;歸屬於暢遊的淨利潤為3900萬美元,較去年同期的8100萬美元下降52%。而網絡遊戲收入為9900萬美元,同比下降35%。
這種下跌背後雖然有原因,但依舊是值得警惕的現象。
從2014年的2120萬美元虧損,到2015年2.28億美元的盈利,暢遊團隊把自己從危機邊緣救了回來。但是扭虧為盈,更多地是靠出售資產、收縮業務和大規模裁員等完成的。
在前一年有大量一次性收入和大幅成本收窄的特殊情況下,2016年收入和利潤同比下跌的情況可以理解。但是同時也能看到暢遊的危機並沒有真正過去,“強心劑”能應對當前,無法解決未來。
在天龍八部端遊和手遊都已經進入衰退期的情況下,暢遊到目前為止並沒有新的強力產品推出。到2016年第三季度,端遊收入還佔到了遊戲收入的50%,手遊佔比僅有20%,甚至較比2015年還有所降低。在裁員的同時,也出現了大量的核心重要成員的流失,人才和激勵機制的問題並沒有真正改善。
再加上保守的發展戰略,搜狐的“抽血”,人口紅利的衰退,以及騰訊和網易的市場擴張和擠壓,暢遊的“達摩克利斯之劍”依舊還懸在頭頂。
暢遊前三個季度,總利潤僅有1.04億美元的利潤。如果未來兩個月並沒有強勁的產品出現,按照前三個季度利潤都在3000-4000萬美元區間的情況推算,全年利潤預計在1.4億美元左右,和2015年的2.28億美元相比將是斷崖式下跌,新的危機已經在路上。
“消極性”盈利
2013年暢遊的淨利潤為2.686億。到了2014年,暢遊卻從盈利變成了虧損,甚至淨虧損還達到了2120萬美元。在這種情況下,2014年11月份,暢遊進行了換帥,CEO從王滔換成了餘楚媛和陳德文組成的聯席CEO。
餘楚媛是財務背景,當時除了暢遊聯席CEO外,還是搜狐的首席財務官。而陳德文是市場運營背景,在暢遊總裁和聯席CEO之前,是暢遊的COO(首席運營官)。新領導團隊的首要任務就是拯救暢遊的利潤。
暢遊2015年淨利潤為2.28億美元,2016年前三個季度1.04億美元,以此衡量的話,暢遊完成了它的一個答卷。但從別的數據來看,這種盈利目前還是一種通過收縮達成的“消極性”盈利。
首先是營收的收縮,王滔任CEO時期,暢遊進行了很多平台化的嘗試,到陳德文時期,這方面的嘗試基本停止。從2015年第一季度開始,暢遊的營收就開始持續減少。到2016年第三季度,季度營收為1.36億美元,相比2014年第四季度的2.16億美元,減少了37%。
費用也從15年Q1開始持續同比下跌,除了2015年Q3之外,降幅都在30%以上,而2016年降幅進一步擴大,全部都在40%以上。從結果上來看,費用已經從2014年第四季度的1.49億,減到了2016年第三季度的6500萬美元。
之所以説“消極性”盈利,是因為暢遊的盈利更多地是來自於成本控制,大幅度減少人力、推廣等方面的費用,而主營業務的遊戲收入並沒有好轉。
暢遊的遊戲收入,從15年Q4開始,連續四個季度同比下跌。從2014年Q4持續環比下跌,直到16年Q3才達到基本持平的水平。2014年暢遊平均每季度遊戲收入可達1.63億美元,2015年為1.59億美元,而2016年前三個季度收入平均值降到了1億美元。
2016年第四季度,情況恐怕並不會有變化。據暢遊首席財務官周晶透露,“2016年第三季度的暢遊收入和淨利潤均超出公司的指導性預測。預計四季度的總收入和網絡遊戲收入將略有下降”。
通過收縮帶來的盈利,在持續性上也存在問題。無論是暢遊的毛利潤、營業利潤、還是淨利潤,在2016年前三個季度基本都呈現同比下跌的情況。
賣賣賣和裁裁裁
從2013年開始,暢遊開始推行積極的平台化戰略,通過自研和投資收購等方式,推出了海外第三方應用商店、遊戲瀏覽器、遊戲直播、秀場直播、RaidCall語音到網頁遊戲平台等一系列平台化產品。
“遊戲賺錢養平台,平台佔渠道推遊戲”,是王滔制定的戰略。但是這種平台化並不怎麼成功,各個平台沒有形成協同效應,而且也缺乏一個能起領頭作用的A級或者S級以上的平台產品。
對於這隻集團現金奶牛,搜狐也並沒有太多耐心和時間,給暢遊去探索平台化戰略。
另外,由於並表RaidCall語音和海豚瀏覽器,給暢遊財報帶來了虧損和商譽損失。而Mobogenie和17173遊戲網等一系列動作,又讓暢遊成本急劇飆升。
暢遊2011年成本僅有1.372億美元,2013年和2014年成本費用飆升到了3.5億美元和5.95億美元。
同樣也是這個時間段,暢遊還組建了“卓越運作體系”,負責公司遊戲項目的立項和審核。這種希望將業務流水化和模塊化的變革,加上平台化的擴張,讓暢遊人數迅速膨脹。繁瑣的審核流程,也使得暢遊在臃腫化的同時,效率更加低下。
換帥就是在這種背景下進行。暢遊的現任掌門人陳德文,曾公開發文抨擊“卓越運作體系”。在換帥之後,陳德文先是大刀闊斧地砍掉了1千名左右的員工,之後又陸陸續續地對遊戲業務人員進行了裁減。
暢遊離職員工告訴新浪科技,暢遊員工最多的時候,大約有5千多人。卓越運作體系和平台化產品是裁員的重點區域。
不到兩年的時間,裁員比例達到了40-50%.據陳德文介紹,暢遊2016年第二季度員工總數在3000人左右,其中子公司的員工佔了1000人,剩餘2000人基本上是遊戲業務人員,第三季度為2800人左右。
裁員之外,暢遊也縮減了之前發展的各類平台化產品,大幅減少在這方面的投入和支出,基本放棄了平台化戰略。
為了扭虧為盈,暢遊還選擇了出售資產的方式。2015年8月,搜狐公告提到,遊戲子公司暢遊作價2.05億美元向第三方轉讓了包括第七大道在內的三家全資子公司。
2015年還屢次傳出17173要出售的消息。遊久遊戲曾發佈公告中稱,遊久與暢遊正進行重大交易磋商,被外界普遍認為是17173的出售交易。不過後來暢遊發佈了關於澄清出售17173的公告。17173現在命運依舊未定。
保守的現金奶牛
扭虧為盈的壓力,和搜狐對於暢遊現金奶牛的定位,讓暢遊在失敗的平台化戰略之後,轉向了保守道路。
從資本上來説,暢遊是目前唯一一個還留在納斯達克的中概股遊戲公司。
一方面是因為母公司搜狐同樣在美國上市,拆VIE的難度要遠高於其他中概股遊戲公司。另一方面私有化需要大量資金,對於目前發展處於低潮期的搜狐而言,去做暢遊私有化成本太高。
而且對於遊戲業務,張朝陽和盛大集團董事長陳天橋之前的態度比較相似,都是把它作為現金奶牛,並沒有把它放在戰略位置上。好不容易扭虧為盈,暢遊重新承擔起了給搜狐集團輸血任務,資本上的保守也是必然的事情。
和暢遊同屬端遊大廠的幾家公司,除了難兄難弟的盛大遊戲外,其他的端遊大廠最近兩年都動作頗多,積極謀求轉型。
騰訊和網易完成了向手遊的轉型,現在都在探索國際化和泛娛樂的道路。巨人在迴歸A股之後,先是組建了十幾個手遊研發項目組,全面手遊化,同時還在開發移動社區工具,和佈局互聯網金融與醫療。完美世界則是重點發展泛娛樂,投資收購院線資產,控股百度文學等。
在2016年第二季度財報分析師電話會議上,暢遊CFO周晶曾經表示,對於現金的使用,暢遊現在會考慮進行併購,以及對於大的IP的採購。但是到目前為止,這方面的動作還未看到。
反而是10月份,搜狐向美國證券交易委員會提交了一份文件,稱搜狐新媒體將不定期向暢遊間接全資子公司暢遊天下借款,借款總額不超過10億元人民幣(約合1.5億美元),這筆資金將用於公司運營,但是不包括暢遊和搜狗業務。
對於暢遊的保守戰略,業內評價並不統一。有業內人士就對新浪表示,好遊戲才是遊戲公司的根本,泛娛樂等更多地都是資本目的,並沒有實際驗證的效果和模式。
在遊戲方面,暢遊也同樣採取了偏保守的戰略。在端游上,陳德文表示,不會再對新的端遊項目立項。在手游上,則採取了減少數量,將資本與資源更加集中在重點產品的策略,尤其是IP遊戲的開發。
但是這也讓暢遊錯失今年爆火的現象級產品《陰陽師》。據知情人士透露,《陰陽師》的製作人和主要核心人員都來自暢遊,但是在內部並沒有得到重用,而這款產品在暢遊被評價為“看不懂”,跳槽去了網易之後,這個項目馬上就立項了。
核心人才的流失
裁員和收縮幫助暢遊解決了眼前的盈利問題,但是核心人才的流失,卻給暢遊帶來了未來性的風險。
以已經賣掉的第七大道為例,第七大道的兩款頁遊產品《彈彈堂》和《神曲》都是月流水近億元的頂級產品,但是被暢遊收購之後,先後發生了CEO曹凱、副總裁楊志毅和CTO龍春燕辭職,和COO孟治昀、CPO(首席產品官)及神曲工作室負責人胡敏的離職事件。創始團隊全部出走,大大降低了第七大道的研發能力,結合頁遊衰退的大背景,讓第七大道再也沒有推出強力產品。
2015年到2016年,兩年時間內,暢遊又發生了多起類似的核心人員出走事件,甚至連王牌產品的研發團隊都出現了被競爭對手大規模挖角的情況。
2015年5月,暢遊前遊戲事業羣總裁王一宣佈離職,之後宣佈創業成立新公司紫龍互娛。在離職暢遊之前,王一作為遊戲事業羣總裁,主導端遊、手遊業務,尤其是端遊和手遊產品的代理發行、IP引進。
2015年年底,原《天龍八部3D》手遊製作人佟慶提出離職,帶領40多位《天龍八部3D》手遊研發團隊集體加盟完美世界、接手《誅仙》手遊開發工作。
2016年1月,暢遊前CEO王滔參與投資成立天鏡科技公司,並擔任首席製作人,計劃用3年時間1億元打造一款精品VR遊戲。
2016年3月,原暢遊北研總經理童喜攜核心製作人等30多人離職創業。童喜在暢遊研發全面轉型手遊時,被公司任命為暢遊移動開發的總負責人,負責暢遊所有移動遊戲的開發工作。
到2016年6月,暢遊聯席CEO餘楚媛也遞交了辭職申請,7月31日正式離職。由於餘楚媛是財務背景,相對而言,對於公司產品方面影響較小。
雖然人才流失在各大轉型中的端遊大廠身上並不罕見,但是如此密集地出走,並且涉及王牌產品團隊的情況,依舊還是少數狀況。
在分析原因的時候,暢遊的前員工分析説,更主要的還是人才和激勵模式有問題,決策保守和領導層懂遊戲的越來越少都有影響。《陰陽師》的錯失,就是一個縮影。
未解決的危機和新機會
2016年淨利潤和營收的同比下降,其實就是未來性風險開始凸顯的表現。核心遊戲產品老化,收入下降,新品後續不足,手遊轉型緩慢,都是暢遊最迫切需要解決的危機。
暢遊CFO周晶曾經在財報電話會議上透露,在2015年第一季度,暢遊手遊收入的佔比還有30%左右。但是到2016年第三季度這個比例卻降到了20%。
另外2016年第三季度財報也提到,移動遊戲通常需要支付額外的收入分成,移動遊戲收入的減少,讓暢遊第三季度網絡遊戲業務毛利潤率實現環比增長。
暢遊的手遊業務中,除了2014年底推出的《天龍八部3D》,其他手遊產品表現一般。隨着《天龍八部3D》手遊的老化,整個手遊業務都出現了倒退。端遊也是類似的情況。
《天龍八部》客户端遊戲的衰減,讓暢遊第三季度平均月度活躍用户數同比下降了34%,環比下降7%;活躍付費用户數同比下降了23%。
危機背後也有新的機會,現在手遊進入了新一輪洗牌。IP尤其是端遊IP成為了新熱點,重度遊戲所佔比重越來越大。端遊大廠在這方面是有優勢的。
暢遊之前曾斥資2000萬拿下了金庸10部著作的手遊獨家改編權,此外還陸續簽下了《軒轅劍》、《秦時明月》等多部科幻武俠題材遊戲版權,並與跟大宇達成了五年戰略合作。
當然最重頭戲的還是和騰訊聯手打造的《新天龍八部》手遊。在騰訊互動娛樂2016年度發佈會上,暢遊表示《新天龍八部》預計在今年年內正式上線。但是從暢遊公司對第四季度收入和淨利潤下降的預計來看,手遊有可能上線時間會推遲到明年。
編輯:nancy
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