悦活的植入式營銷 品牌提及率從零提到50%
如果你是開心網的用户,你就一定知道“悦活”這個品牌。也許你曾經在半夜或者在上班時間乘老闆不注意的時候,抽個空兒上開心網,去別人家的菜園子裏偷幾個果子,然後榨成新鮮的&l...
如果你是開心網的用户,你就一定知道“悦活”這個品牌。也許你曾經在半夜或者在上班時間乘老闆不注意的時候,抽個空兒上開心網,去別人家的菜園子裏偷幾個果子,然後榨成新鮮的“果汁”送給你的網友,也許你的倉庫裏堆滿了還沒來得及賣出去的果汁。
你可能已經意識到,這是悦活品牌利用開心網花園插件推廣的一次植入活動——“悦活種植大賽”。當你在園中種菜、收菜,甚至偷菜時,你已經不自覺地知曉了悦活果蔬汁的相關信息,並且想來一瓶真正的悦活果蔬汁!
無論對中糧集團還是對競爭激烈的飲品市場來講,悦活品牌果蔬汁都是一個全新的面孔,如何在很短的時間內、很少的預算下為品牌開拓出一片健康成長的空間,並獲得消費者認同,
是悦活品牌最大的挑戰。
悦活品牌植入
作為中糧集團首個果蔬汁品牌,悦活早已在去年年底上市,但是受客觀經濟環境影響,悦活沒有像傳統快消品那樣選擇在電視媒體密集轟炸,而是獨闢蹊徑,將矛頭指向互聯網。在網絡平台的選擇上,悦活在尋找三個交集:目標消費羣體和網絡用户羣體的交集;品牌主張和網絡生活形態的交集;產品概念和網絡技術概念的交集。
很自然地,開心網進入了中糧的視線。早在2008年6月,中糧就與開心網洽談過合作事宜,終因開心網初期沒有廣告模式而未果。直到2009年2月,開心網花園組件的問世讓中糧找到了營銷悦活品牌的出口。開心網的用户大多是在城市上班的白領,他們在開心網追尋的那種虛擬世界中的簡單、快樂的生活主張和悦活倡導的生活主張不謀而合。而開心網花園插件中“自然種植收穫”的遊戲又給悦活果蔬汁自然健康的產品提供了現有的平台。
但此時中糧卻選擇繼續等待。開心網花園組件問世之初,人氣一路飆升,用户在上面享受種地、收穫、偷菜的樂趣。但兩個月後,大部分用户已經升到最高級別,沒有興趣繼續種植。一些社區論壇上出現了“你最可能因為什麼厭倦開心網花園遊戲”的投票,多數用户都選擇“沒有新作物”和“錢多了就變成數字,沒有意義”,用户對花園插件的黏性正在減弱。悦活品牌終於等到了植入開心花園的最佳時機。
從零提高到50%
2009年5月16日,“悦活種植大賽”正式上線。用户直接在果園界面的道具商店內領取悦活產地場景卡,安裝後再到種子商店中購買悦活種子,播種後即開始參賽。
在開心網花園的悦活種子代表了悦活品牌的5個產品品種:紅色5+5、橙色5+5、悦活石榴、悦活番茄、悦活橙子。通過果實飽滿的形象表現以及開心網花園場景卡,悦活新鮮自然無添加的產品概念被巧妙植入。
遊戲中網友不但可以選購和種植“悦活果種子”,還可以將成熟的悦活果榨成悦活果汁,並將虛擬果汁贈送給好友。遊戲中還設置了這樣一個環節:每週從贈送過虛擬果汁的用户中隨機抽取若干名,獲得真實果汁贈送權。把虛擬變成現實,開心網又玩出了新花樣。
活動剛上線便受到追捧,截至5月底,加入悦活粉絲羣的用户已經超過40萬,線下贈送悦活禮盒達5000多套。同時,線上的活動也帶動了線下的銷售。很多消費者在購買果汁時就能説出產地,這是因為遊戲中設置了4個產地場景卡,代表了悦活果蔬汁的原料產地。不同的場景卡能讓遊戲中的果實提前成熟,用户因此對悦活產品的產地印象深刻。
同時,悦活把其倡導的簡單、健康而自然的生活方式賦予了一個虛擬的“悦活女孩”,並在開心網建立了悦活粉絲羣,用户可以和“悦活女孩”共同分享、探討生活中的種種。
2個月的時間,參與悦活種植大賽的人數達到2280萬,悦活粉絲羣的數量達到58萬,遊戲中送出虛擬果汁達1.2億次。根據斯戴諮詢公司調研報告,悦活的品牌提及率兩個月來從零提到了50%多。而消費者對悦活的購買興趣則已經僅次於匯源的果汁產品。
從不知名的果蔬汁品牌到被消費者平靜地接受,悦活藉助開心網打了一場漂亮的互動營銷戰役,為產品後續的市場培育打下了良好的基礎。
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