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產業配套拖後腿 VR頭盔難現爆發式增長

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消息人士稱,目前市面上已經具備的芯片、平台產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。目前市面上已經具備的芯片、平台產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。

目前市面上已經具備的芯片、平台產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。

引述行業消息人士稱,主要的虛擬現實硬件廠商(其中包括了暫時領先的索尼、HTC和Oculus三家)明年不會出現高速增長,原因是產業配套跟不上,比如高分辨率顯示屏、高性能處理器以及相關的支持軟件和固件等。

  消息人士稱,目前市面上已經具備的芯片、平台產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。

  據稱,由於受到各種上游供應鏈因素影響,迄今為止絕大多數虛擬現實頭盔廠商尚未公佈明年的發貨量目標。

  消息人士還指出,今年部分廠商的頭盔交貨出現了跳票情況,原因是OLED顯示屏和部分傳感器零部件供應短缺。

  在三大廠商中,Oculus第一家對外發布虛擬現實頭盔,最初曾確定3月28日為發貨日期,但是該公司遭遇了零部件供應不足,導致多次跳票。該公司高管公開道歉,並推出了免運費的補償措施。

  據電子時報早前報道,銷售Vive頭盔的HTC今年的發貨量預計在45萬套到50萬套之間,而明年的發貨量可能最多隻有60萬套。

  根據科技市場研究公司TrendForce的預測,今年,日本索尼預計將會發售150萬套PS VR頭盔,明年的發貨量預計高達250萬台。

  另外,Facebook旗下的Oculus公司,今年的發貨量可能是65萬台,明年可能達到120萬套。

  需要指出的是,虛擬現實硬件市場除了上述三大全功能頭盔開發商之外,還有大量的智能手機廠商推出了配合手機使用的廉價頭盔,這些頭盔依靠智能手機運行相關的虛擬現實內容,獲得入門級的虛擬現實體驗,但是可玩性遠不及全功能頭盔。

  今年全球簡易型“智能手機虛擬現實頭盔”的銷售數據,目前尚不得而知。

  另外,目前全功能頭盔需要依靠線纜連接高端遊戲電腦,使用起來較為笨拙。據報道,谷歌、Oculus等公司已經開始開發一體式的虛擬現實頭盔,頭盔內部將內置高性能電腦,能夠運行虛擬現實遊戲,屆時玩家受到的束縛也將大大減少。不過相關廠商並未公佈一體式虛擬現實頭盔的上市時間表。

編輯:yvonne

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