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東京奧運會欲打造動漫IP矩陣 體育助推動漫產業升級

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不過藉助日本發達的動漫產業,東京奧運會的吉祥物IP很有可能逃脱這一命運,成為日本奧委會一顆持久的搖錢樹。而東京奧運會此次還沒有推出自己的吉祥物,但從其現在的佈局來看,他們顯然是想要打造一個“奧運會動漫IP矩陣”,把大量優質的動漫IP納入到了自己的商業版圖中。

國際奧委會認為,動漫形象對於培養青少年對奧運會的好感有着重要的意義。而在另一方面,奧運會吉祥物及其周邊產品的銷售則是奧運會收入的重要來源之一。

原標題:孫悟空沒有成為奧運會形象大使,但東京奧運會在開發動漫IP上確實值得借鑑

近日,有國內媒體援引國外報道稱,2020年東京奧運會已經將著名漫畫《龍珠超》的主角孫悟空等9位漫畫人物定位奧運會形象大使。實際上,據記者瞭解,《龍珠超》、火影、阿童木和《海賊王》等動漫IP只是加入了東京奧運會八大人氣漫畫的商品宣傳計劃,在東京奧組委的官方網店銷售其商品(T恤3980日元,購物袋3950日元)。

目前,日本動漫IP中只有哆啦A夢獲得了“申奧大使”的官方稱號,而它的商品也在官網上銷售。東京奧組委還表示,將會爭取更多人氣動漫IP加入。

從70年代德國慕尼黑奧運會開始,利用動漫形象(吉祥物)做營銷已經成為了奧運會的慣例。國際奧委會認為,動漫形象對於培養青少年對奧運會的好感有着重要的意義。而在另一方面,奧運會吉祥物及其周邊產品的銷售則是奧運會收入的重要來源之一。可以説,奧運會吉祥物是最早的動漫IP綜合運營案例之一。

而作為動漫大國,日本人對動漫IP的利用度超過以往的奧運會主辦國。早在申奧階段,日本奧組委就開始利用動漫IP開展宣傳攻勢。里約奧運會上,安倍晉三還在交接儀式上扮演超級馬里奧,現在更是引入更多知名動漫IP並推出聯合商品。在日本人看來,動漫IP可不是隻針對青少年,它還能吸引成年人的注意力。於是,東京奧運會將動漫IP的利用提升到了一個前所未有的高度,也藉此吸引了全球年青一代的注意。

除了將動漫IP戰略地位升格帶來的宣傳效果,我們更應該注意東京奧運會在動漫IP商業開發上的優異表現。

以往的奧運會只有一個吉祥物,但單獨IP顯然不能有效地開發市場潛力。所以近幾年來,奧運會吉祥物都在擴軍,最著名的例子當屬“五福娃”。而東京奧運會此次還沒有推出自己的吉祥物,但從其現在的佈局來看,他們顯然是想要打造一個“奧運會動漫IP矩陣”,把大量優質的動漫IP納入到了自己的商業版圖中。

按照之前奧運會的經驗,東京奧組委可能會在近一兩年推出吉祥物。我們也不能完全排除其“從現有的動漫IP中選擇一個做吉祥物”的可能性,但這種可能性相對較小。可能性比較大的是,東京奧運會像過去歷屆奧運會一樣推出獨立的吉祥物。過去的奧組委都試圖曾試圖把吉祥物當做IP運營,比如中國曾經為福娃拍攝過動畫片,但他們都沒有逃脱“奧運會結束即過氣”的命運。不過藉助日本發達的動漫產業,東京奧運會的吉祥物IP很有可能逃脱這一命運,成為日本奧委會一顆持久的搖錢樹。

而反過來説,對於動漫產業來説,奧運會既是一個很好的商機,也是一個改變其形象的宣傳窗口。從誕生以來,二次元產業就和“宅文化”緊密綁定;人們對二次元文化的消費者有一種“懶、宅、不愛運動”的刻板影響。藉助奧運會,動漫產業可以打一場宣傳仗,有力地改變人們對它的印象。

編輯:nancy

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