2016年電競市場收入超500億 細分市場求發展
朱福旺同時透露,隨着IGXE.CN平台用户達到一定規模後,軟島科技會考慮佈局移動電競。目前,中國已初步形成電競產業鏈,包括以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節目製作方為主的內容生產環節,以及電視和網絡直播、轉播平台組成的內容播出環節等。
2016年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元。不過,在高速發展背後,電競產業大多數環節盈利存在能力差。
在即將過去的2016年裏,本土電競蓬勃發展,無論是市場規模還是用户人數都再創新高。根據《2016中國遊戲產業報告》顯示,2016年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元。不過,在高速發展背後,電競產業大多數環節盈利存在能力差。巨頭紛紛入局培育市場生態,一些中小公司則抓住細分領域市場積極突破,並延伸業務。
巨頭加速培育市場
近幾年國內電競市場一直處於高速發展中。2016年,幾個關鍵因素共同作用,電競市場由此進入加速發展。
電競行業加速發展的催化劑當屬國家出台相關政策的肯定和支持。2016年5月,國家體育總局在電競領域引入運動員註冊制度,規範引導國內電競賽事,促進國內電競運動規範發展。同年12月,國家體育總局主辦的“2016首屆CHINATOP國家杯電子競技大賽”如期舉行。同時,中國文化娛樂行業協會電子競技分會以及中國移動電子競技聯盟也相繼獲得主管部門審批併成立。
此外,近兩年,資本市場對電競行業也持續投資,包括BAT,萬達、軟銀、紅杉等在內的知名機構投資行業公司。2016年,騰訊領投遊戲直播平台鬥魚TV達到1億美元,分眾傳媒、中信國安、光大印記傳媒、永桐基金等聯合投資英雄體育6.4億元人民幣。據不完全統計顯示,今年下半年電競行業至少有6家企業獲得資本融資,融資規模近8億元。
細分市場求發展
目前,中國已初步形成電競產業鏈,包括以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節目製作方為主的內容生產環節,以及電視和網絡直播、轉播平台組成的內容播出環節等。不過,從目前看,電競行業中盈利環節仍主要集中賽事運營和網絡直播環節,其他環節還處於“燒錢”階段,行業參與門檻已逐步升高。
因此,一些中小企業嘗試通過細分領域進入電競市場,在保證企業健康發展前提下擴張業務。
軟島科技旗下電競飾品交易所IGXE.CN,為電競玩家搭建了一個安全、快捷飾品交易平台。據公開資料顯示,軟島科技旗下的數字商品服務平台IGXE,經過6年發展,項目運作已接近成熟。目前,IGXE主營魔獸世界(WOW)、RuneSCApe、EVEISK、SWG、EQ2、FF14等歐美熱門遊戲,在歐美地區建立良好口碑和品牌,而今年軟島科技已將IGXE業務從海外市場向國內轉移。
公司董事長朱福旺表示,目前平台飾品交易主要來自CS:GO和DOTA2。2017年公司還將豐富平台業態,在平台上引入如《英雄聯盟》、《守望先鋒》等熱門遊戲,這些遊戲將以培訓方式作為切入點,並與國內電競學校進行合作。此外,軟島將通過IGXE.CN,整合全球玩家資源、渠道資源和資訊資源,打造“交易+內容+社交+渠道”平台,打通平台與用户、用户與用户間的交互關係。
2016年12月,軟島科技還作為贊助商參與China Top國家杯電競大賽運營。朱福旺表示,未來將繼續嘗試參與電競賽事及賽事IP贊助與運營。朱福旺同時透露,隨着IGXE.CN平台用户達到一定規模後,軟島科技會考慮佈局移動電競。公司未來將代理或研發移動電競遊戲,同時,公司也將與移動電競遊戲公司進行一些充值業務等方面合作。
編輯:yvonne
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