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一個新廣告時代 服飾品牌戀上網遊植入廣告

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  一個網絡遊戲同時在線者多達100多萬,一個魔獸的RPG地圖單週的下載多達100萬,一個遊戲的對戰平台僅註冊用户就多達6000多萬人。這一個個龐大的數字讓我們不能夠忽視這樣的一個羣體—&m...

  一個網絡遊戲同時在線者多達100多萬,一個魔獸的RPG地圖單週的下載多達100萬,一個遊戲的對戰平台僅註冊用户就多達6000多萬人。這一個個龐大的數字讓我們不能夠忽視這樣的一個羣體——遊戲一族。

  服裝品牌嘗試把虛擬版產品植入當紅遊戲中,吸引玩家在現實中購買。

  植入廣告吸引玩家購買

  愛玩遊戲的男性通常被認為是不在意穿衣妝扮、缺少時尚主見的一羣人,如今,他們卻漸漸在遊戲中對時裝產生了感覺。為了練成一個虛擬摔跤明星、rap歌手、滑板冠軍或黑道英雄,他們從一開始就花大量時間為角色搭配服飾,在那些遊戲中,角色穿得是否時髦往往關係到勝敗。服裝品牌也嘗試把虛擬版產品植入當紅遊戲中,吸引玩家在現實中購買。

  在國內時尚領域,美特斯邦威把目標瞄準了一個年輕時尚羣體——“勁舞”玩家。“勁舞團”這款網絡遊戲同時在線人數高達幾十萬人,玩家大部分都是90後,與美特斯邦威的年輕時尚定位非常契合。因為“勁舞”裏面跳舞的女孩子所穿的衣服為立體服裝,相比QQ秀更加真實,消費者更容易想象出自己穿上後的效果。在實際市場運作中,美特斯邦威更把營銷開展到了網上網下,消費者只要購買美特斯邦威服裝,就可得到贈送的勁舞服裝,美特斯邦威再給勁舞所屬的遊戲公司返利,這是一項雙贏的合作,對雙方都有很大好處。

為迎合品牌商的廣告需求,時尚垂直門户網站針對時尚女性開發了很多時尚搭配等遊戲插件。有些是提供高檔品牌新品讓玩家嘗試的功能性遊戲。玩家選擇中意的產品進行申領,運氣夠好的話能夠免費獲得。同時每次申領的過程中,都可以積累積分,積分可以換取相應的禮品。

  設計師的虛擬嘗試

  去年9月,虛擬裝扮網站Roiworld.com推出一款遊戲,名為“設計師壁櫥”, 面向300萬用户介紹了設計師Norma Kamali和她的虛擬設計。玩家可以選擇一個替身,然後用Kamali的2010年春夏系列來打扮這個替身。玩家還可以用論壇進行點評,直接連到Kamali本人。Kamali説:“在線遊戲對設計師來説很有用,因為它們創造消費者與品牌的互動,拉近關係。”

  最近,美國設計師Zac Posen則參加了Next Island的推出儀式,虛擬世界版本也隨之推出。作為瑞典遊戲平台Entropia的一部分,這是一個在線多玩家虛擬宇宙。Posen在線對現實版和虛擬版設計進行促銷。設計師Ralph Lauren也對此表示出了興趣。隨着更多設計師的加入,Next Island的玩家不僅可以買到自己最喜歡的設計師的衣服,還能去參觀不同設計師的“島嶼”。

  誰是最酷的服裝品牌?

  據統計,在線遊戲玩家平均每天的在線時間高達2小時,而這段時間完全屬於廣告的有效範圍之內,因此實際上游戲廣告的傳播時間要比傳統傳媒長許多。對於數量龐大的網遊人羣而言,網絡遊戲這一傳播媒介的影響力已經超越了電視、報紙等傳統的強勢媒體。

  “假如孩子們從小就在遊戲中挑選服裝,日後他們的消費習慣也會受此影響。在最酷的遊戲中出現的服裝品牌將成為勝利者。”時尚營銷專家分析説。

  那麼,什麼樣的企業適合在這個遊戲平台上做廣告呢?而廣告又如何表現出來呢,這兩個問題是企業做遊戲營銷前必須考慮的兩個問題。

  目前,國內的網遊玩家普遍集中在18歲以上、30歲以下,在這個廣泛的人羣中絕大多數人都有過網絡購物的經歷,最典型的就是通過網絡買賣點卡。網絡購物對於這個人羣來講是非常成熟的市場。

  營銷人士潘霄純認為,考慮到遊戲平台自身的特性,現階段在遊戲平台上最好開展營銷活動的行業包括:服裝、食品、珠寶首飾等。

  就服裝來説,在遊戲中,當主角人物穿不同的衣服裝備,會具備不同的能力,服裝品牌商完全可以和遊戲開發商進行合作,推出與該品牌產品相同的裝備,例如:耐克套裝,包括耐克鞋,耐克褲子,耐克披風,耐克帽子等等。凡是購買耐克鞋子的用户,均可在線領取一雙耐克鞋子,購買耐克褲子的的用户,均可在線領取一條耐克褲子等等。當然為了保證遊戲的公正性,這樣的裝備只能是中上等裝備,在遊戲中玩家可以打出綠色的耐克裝備作為極品裝備。而遊戲運營商則可以把遊戲的推廣廣告做在耐克的專賣店,雙方都不需要向對方支付廣告費,這是一種雙贏的合作方式。

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