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小説、影視轉游戲遇冷,泛娛樂IP改編只是看起來很美

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泛娛樂行業的飛速發展,更多的企業看到了IP的強大吸金力,欲達到影遊聯動的目的,將小説、電視劇改編成遊戲已然成風。泛娛樂行業的飛速發展,更多的企業看到了IP的強大吸金力,欲達到影遊聯動的目的,將小説、電視劇改編成遊戲已然成風。

泛娛樂行業的飛速發展,更多的企業看到了IP的強大吸金力,欲達到影遊聯動的目的,將小説、電視劇改編成遊戲已然成風。泛娛樂IP改編成遊戲的現象越來越多,可是,真正能被市場留下的遊戲並不多。很多遊戲在影視劇下架時,幾乎也跟着下架了。這不禁讓人感嘆即使是十分火爆的IP改編的遊戲為何只是曇花一現?

不知不覺間,2016年已經走到尾聲。縱觀2016年泛娛樂行業的發展,IP依然備受熱捧。《老九門》被搬上熒幕,《微微一笑很傾城》更是以絕對優勢碾壓大多數的影視劇。當然,今年還有很多由知名IP改編的作品,如《環城》、《誅仙青雲志》,播出後反響都還不錯。

2015年,IP改編熱達到一個峯值。到今年,IP熱依然持續中,但是增長速度卻放緩了不少。泛娛樂行業的飛速發展,更多的企業看到了IP的強大吸金力,欲達到影遊聯動的目的,將小説、電視劇改編成遊戲已然成風。

現在,我們常見的遊戲無外乎就是這幾種:全民遊戲,像《開心消消樂》那種。由IP改編的遊戲,如《老九門》、《盜墓筆記》、《花千骨》、《秀麗江山之長歌行》、《誅仙青雲志》等。還有一種就是遊戲本身已自成IP,如《魔獸》、《穿越火線》、《英雄聯盟》、《DOTA》等。

泛娛樂IP改編成遊戲的現象越來越多,可是,真正能被市場留下的遊戲並不多。很多遊戲在影視劇下架時,幾乎也跟着下架了。這不禁讓人感嘆即使是十分火爆的IP改編的遊戲為何只是曇花一現?

泛娛樂IP不是萬能,沒有IP卻是舉步維艱

現在,市場上對知名IP的爭奪,已經趨於白熱化了。且不説出品方,我們就單説網絡播放平台,就足夠體現出商業巨頭對IP的激烈爭奪。《微微一笑很傾城》在優酷全網獨播,《老九門》在愛奇藝全網獨播……

從這些熱門的小説IP改編的電視劇的受歡迎度來看,IP依舊很熱。巨頭們爭奪IP是看中的什麼?那是IP背後沉澱的強大的粉絲紅利。很多企業希望能借此達到影遊聯動,實現收益最大化。理想很豐滿,現實很骨感。僅憑一腔熱血,卻無足夠的謀略來實現,終是空談。因為如今但凡認識到IP重要性的企業幾乎都想到了這個策略,然而能賺的盆滿缽滿的永遠只有少數人。與其説IP是打開泛娛樂行業大門的鑰匙,不如説是一塊敲門磚,就看這款磚丟的夠不夠遠,砸的夠不夠響,砸出了大動靜,也就一戰成名了。

其實,説白了,知名IP所產生的強大吸金力就是品牌效應。文化品牌所產生的效應,不管我們承認與否,這都具有極大的商業誘惑力。在泛娛樂投資領域,IP確實不是萬能的,但沒有IP卻會舉步維艱。這也是巨頭們爭相搶佔熱門IP的重要原因。

遊戲受眾小,影流聯動只是看起來美好

由泛娛樂IP改編成的遊戲很多真的只是曇花一現,電視劇完了,遊戲卻沒能留住玩家,跟着一起完蛋。這樣就與製作商的預期相去甚遠。

究其原因,説到底,還是因為由電視劇或小説改編成的遊戲具有小眾性。這些泛娛樂IP幾乎只侷限於該IP的粉絲,很難吸納更多的外來粉絲。哪怕是如《開心消消樂》這樣覆蓋全民範圍的遊戲。就更不用説網遊了。很多遊戲玩到後面都會出現各種收費的項目,如果不花錢,就很難通關。商家這樣做確實有些耍流氓,但是換個角度想,這是商家的盈利點,此番做法似乎又無可厚非。但是,很多商家為了趕上電視檔,製作粗糙,這就不免讓人覺得有圈錢之嫌。

此外,我們要知道遊戲對受眾的要求是很苛刻的。遊戲受眾要對遊戲充滿執着的熱愛,捨得花錢買裝備,有較為充裕的閒暇時間。光是以上這些,就足以將無數的人攔在遊戲的大門外了。網遊對技術的要求也是極高的,如果每次上線玩不過三秒,估計不管是誰都會十分心塞的。技術條件固然重要,但不是決定性因素。只要心中充滿愛,小白也許成不了大神,但也不會永遠待在新手村。

也正是因為這樣,由泛娛樂IP改編成的遊戲就有了很多侷限性,不僅是遊戲行業本身存在的弱點,還有IP所存在的弱點。以《老九門》為例,隨着電視劇在電視以及網絡平台的熱播,其遊戲也是同步跟進,受到眾多網友的熱捧。

但是眼下,似乎該遊戲的熱度也減了不少。原著粉最愛的還是小説,對電視劇和遊戲各種吐槽,而對路人粉的倚靠是更不靠譜的,因為路轉粉的情況並非太多,絕大部分的網友還是很理性的。《老九門》遊戲極難吸引家庭主婦、工作狂人,而且有很多人十分不喜歡盜墓題材。這也是市場受到限制的原因之一。

當然,也有努力擠進網遊前列的,《倩女幽魂》畫風清奇,算是網遊界的一股泥石流。今年,《倩女幽魂》遊戲在宣傳上選擇和知名小説IP改編的電視劇《微微一笑很傾城》捆綁。兩個知名IP的捆綁宣傳,產生的影響呈指數增長。

在《微微一笑很傾城》播放的那段時間,《倩女幽魂》遊戲的搜索和點擊,在全網均位居前列。有人説,《倩女幽魂》遊戲的製作方是藉着《微微一笑很傾城》的東風讓遊戲大火了一把。其實,殊不知二者在電視劇播放期間是相生共榮的關係。即使這樣,依然改變不了《倩女幽魂》的用户規模不及英雄聯盟的用户數的實質。

遊戲對家庭的影響遠不如影視劇

較之遊戲,由泛娛樂IP改編的影視劇則明顯更受歡迎。幾乎每個家庭都有電視機,不管看不看,有很多人回家第一件事就是開電視。有人説,電視機開着,就有了一種回家的感覺。這是讓人從泛娛樂的範疇中超脱出去了嗎?NO!只是電視讓人與家庭聯繫的更緊密。

很多人不玩遊戲,但是他們大多會看影視劇,儘管槽點滿滿,也會邊看邊吐槽。在用户的普遍性上,遊戲遠不如影視劇的受眾羣體龐大。不管什麼節目,一家老少都能擠在電視機前看一會兒。遊戲則不行。

泛娛樂IP在其他領域積攢了大量粉絲,可是這並不代表將其改編成遊戲也會有這麼多的粉絲。《魔獸》、LOL、CF等大型網遊,之所以會成為世界知名的超級IP,這與遊戲本身有着莫大的關係。這些遊戲都歷經多年的沉澱,擁有大量的粉絲基礎,在時機成熟後能夠多業態開發。眼下,九城在泛娛寶融到過億資金後,馬不停蹄的進行CF全新手遊的開發。這麼多年了,CF還能讓九城花費這麼大的金額來進行開發,CF背後的吸金力可見一斑。

其實,很多由泛娛樂IP改編成的遊戲,沒了所能依託的影視劇,用户便逐漸流失,沒有足夠的用户基礎,後發力日漸不足。別看這些遊戲表面發展的似乎不錯,仍舊擺不脱“先天不足,後天畸形”的帽子,傾頹之勢將愈加明顯。

在未來,影遊聯動終將成為泛娛樂產業發展的必然。在這裏,我們的遊戲商不妨靜下來,仔細思考下這個問題。自己拿到手的IP是否真的適合改編成遊戲,小説IP的粉絲和遊戲粉絲的轉化率,這些都是遊戲商必須考慮到的。我們也期待,在未來能看到泛娛樂IP在泛娛樂領域的各個環節都能實現盈利,這將會是經濟增長的一大突破。

編輯:yvette

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