手遊《大掌門》引侵權糾紛 開發商索賠50萬
4月12日,據海淀法院官網顯示,因認為福建板栗互動網絡科技有限公司(以下簡稱“板栗互動”)侵害手遊《大掌門》商標權,並構成不正當競爭,北京玩蟹科技有限公司(以下簡稱“玩蟹科技”)將其訴至法院,要求法院判令板栗互動停止使用“武林大掌門”商標及不正當競爭行為,在相關平台上刊登消除影響的聲明並賠償經濟損失及維權合...
因認為板栗互動侵害手遊《大掌門》商標權,並構成不正當競爭,玩蟹科技將其訴至法院,要求法院判令板栗互動停止使用“武林大掌門”商標及不正當競爭行為,在相關平台上刊登消除影響的聲明並賠償經濟損失及維權合理支出共計50萬元。
原標題:手遊《大掌門》引侵權糾紛4月12日,據海淀法院官網顯示,因認為福建板栗互動網絡科技有限公司(以下簡稱“板栗互動”)侵害手遊《大掌門》商標權,並構成不正當競爭,北京玩蟹科技有限公司(以下簡稱“玩蟹科技”)將其訴至法院,要求法院判令板栗互動停止使用“武林大掌門”商標及不正當競爭行為,在相關平台上刊登消除影響的聲明並賠償經濟損失及維權合理支出共計50萬元。
玩蟹科技訴稱,《大掌門》手機網絡遊戲是其自研的卡牌RPG遊戲,自2012年10月上線一直運營至今,已成為國內經典武俠手遊。同時玩蟹科技也是《大掌門》在第41類、第42類上註冊商標的所有權人。3月21日,玩蟹科技發現板栗互動在App Store上線手遊《武林大掌門》,直接使用了與註冊商標《大掌門》十分近似的商標,侵犯了玩蟹科技對《大掌門》享有的商標專用權。此外,板栗互動在各大遊戲網站對《武林大掌門》進行廣泛宣傳推廣,引導玩家誤認為是玩蟹科技2017年將推出的《大掌門》續作,構成不正當競爭關係,故而將板栗互動訴至法院。
隨着移動互聯網的高速發展,手遊成為行業熱門,巨大的經濟利益使得遊戲領域侵權案頻發。公開數據顯示,2013-2016年,僅北京石景山區法院就受理涉動漫遊戲知識產權民事案件283件。業內人士認為,遊戲市場侵權案件的頻頻發生意味着當前市場創新意識的缺乏。打擊遊戲市場的侵權行為既需要完善法律條文、增強人們的版權意識,也需要加大懲罰力度,以此促進遊戲產業的良性發展。
編輯:nancy
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