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巨人網絡借殼上市 《征途》等核心IP都將影視化

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儘管史玉柱本人並未參加,但我們還是從現場感受到“史總個人品牌”,公司方面稱“史玉柱在15年迴歸巨人網絡,全部精力都在這兒,負責公司的戰略佈局以及產品的細節,包括《征途》手遊的細節,對未來的佈局都是在巨人網絡的主體裏面。去年10月,停牌近一年的世紀遊輪發佈資產重組停牌公告,稱已與巨人網絡達成《重大資產重組意...

而根據巨人的計劃,開發互聯網金融和互聯網醫療在內的互聯網縱深業務,打造綜合性的互聯網集團已經成為巨人的目標。這或許意味着巨人網絡的“新徵程”將充滿挑戰。

作為第一家成功借殼上市的中概遊戲股,巨人網絡的“新徵途”開始了。 在火速完成股權過户以後,巨人網絡在上海舉行了首次大規模的投資者見面會。包括總裁劉偉、副總裁紀學鋒等在內的核心管理層悉數出席了這場交流會。

儘管史玉柱本人並未參加,但我們還是從現場感受到“史總個人品牌”,公司方面稱“史玉柱在15年迴歸巨人網絡,全部精力都在這兒,負責公司的戰略佈局以及產品的細節,包括《征途》手遊的細節,對未來的佈局都是在巨人網絡的主體裏面。”

談及未來在資本市場的動作,公司方面稱”以史總的品牌,我們會積極的做一些比較大的動作,未來不會讓廣大投資者失望。”而根據巨人的計劃,開發互聯網金融和互聯網醫療在內的互聯網縱深業務,打造綜合性的互聯網集團已經成為巨人的目標。這或許意味着巨人網絡的“新徵程”將充滿挑戰。

1、私有化急先鋒,市值一度突破1400億

查看過往信息,我們可以發現,財技高超的史玉柱先知先覺,早在2013年11月便宣佈私有化。至2014年7月,巨人網絡已經在眾多遊戲中概股中率先完成私有化,其股價終結於11.92美元,市值約為28.7億美元。

去年10月,停牌近一年的世紀遊輪發佈資產重組停牌公告,稱已與巨人網絡達成《重大資產重組意向框架協議》,公司擬向巨人網絡全體股東發行股份,收購巨人網絡全部股權,交易對價暫定為130.9億元。交易完成後,史玉柱將成為公司的實際控制人。此外,公司擬募集配套資金總金額不超過50億元。

根據公告,巨人網絡股東承諾2016年、2017年和2018年扣非淨利潤將不低於10億元、12億元及15億元。

此後,巨人網絡股價曾創造20連板的神話,實際市值一度突破1400億。而隨着世紀遊輪4月7日晚間宣佈,本次重大資產重組巨人網絡100%股權的過户手續及相關工商變更登記工作已經完成,巨人網絡的借殼事宜已經接近尾聲。

公告顯示,世紀遊輪在4月5日接到中國證監會相關批覆文件,核准其重大資產重組及發行股份購買相關資產並募集配套資金的計劃。相關手續可謂“火速交割”。

2、巨人的新徵途要如何開啓?

不得不承認,過去15年中,遊戲行業已經發生了翻天覆地的變化,巨人進入時市場規模僅幾十億規模,2015年已達1407億規模。

回顧歷史,都不得不承認巨人在網遊史上的輝煌過往:(下面年代事件用引用框)

2002年11月份 創立,10來人創業團隊。2006年1月份《征途》正式發佈,開創免費體驗,道具收費模式,網遊第二代收費模式,具有顛覆式的意義

2007年11月登陸紐交所,募集10億美元,創當時TMT行業首次募集最高,成為市值最大互聯網遊戲股。

2008年《征途》同時在線210萬,成為中國第一網遊。

2011年《征途2》突破道具收費,開創交易收費模式,開啓網遊第三代收費模式。

2013年《仙俠世界》首款3D遊戲,當年最成功端遊之一。

2014年全面佈局手遊,陸續推出《征途》和《大主宰》手遊。

2015年7月, 休閒手遊《球球大作戰》月活3200萬人,長期榜單前10。

不過,其迴歸之旅中也讓人看到這家老牌遊戲企業並沒把優勢遷移到手遊時代。由於移動遊戲的崛起,最近兩年,巨人網絡的營業收入和扣非後淨利潤雙雙跳水。2014年和2015年公司營業收入分別同比下降6%和17%,扣非後淨利潤分別同比下降17%和39%,呈現出下滑加劇的態勢。

眼下,對巨人來説,最重要的產品便是《征途》手遊,重要到以至於史玉柱都要親自參與。公司高管今日在現場表示,《征途》《仙俠世界》由端遊原班人馬打造、會成為手遊領域的爆炸性產品。《征途》手遊已與騰訊達成戰略合作,年內重磅推出。這些昔日的IP能否在手遊版上重現輝煌,已經成為巨人最大的業績看點。

對於有投資者提問,“公司市值已經比較大了,後續將如何規劃”的提問時,公司高管表示,首先遊戲業務還能夠繼續深挖,尤其是手遊這塊,業績承諾並沒有太多包含這塊,而且海外也是成長的空間;其次,泛娛樂領域,《征途》和阿里合作做電影,其他核心IP都會搬入影視屏幕,遊戲《虛榮》適合做電競,電競也值得期待,VR/AR,未來兩年也會有遊戲問世;看好互聯網金融和醫療這兩塊這中國的發展,會不斷的探索。

編輯:yvonne

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