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影改遊狀況:超級大劇改編成手遊,並不是改了就能火

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與此其同名手遊也借勢開放預約,聯想到之前的《琅琊榜》《思美人》《羋月傳》紛紛改編成遊戲,影遊聯動彷彿已經成為了一種標配,不這麼做彷彿好像就是少了點什麼一樣。與此其同名手遊也借勢開放預約,聯想到之前的《琅琊榜》《思美人》《羋月傳》紛紛改編成遊戲,影遊聯動彷彿已經成為了一種標配,不這麼做彷彿好像就是少了...

與此同時,其同名手遊也借勢開放預約,聯想到之前的《琅琊榜》《思美人》《羋月傳》紛紛改編成遊戲,影遊聯動彷彿已經成為了一種標配,不這麼做彷彿好像就是少了點什麼一樣。可是記者想説一句:影遊聯動需量力而行,不是所有的電視劇都適合改編成手遊。

原標題:《錦繡未央》推同名手遊借勢搶錢,《琅琊榜》都沒做成的事它能做成?

11月11日,電視劇《錦繡未央》強勢登陸,並霸屏優酷騰訊等平台,截止11月12日中午,兩個平台的播放量分別是7618.8萬、7329.6萬;與此同時,其同名手遊也借勢開放預約,聯想到之前的《琅琊榜》《思美人》《羋月傳》紛紛改編成遊戲,影遊聯動彷彿已經成為了一種標配,不這麼做彷彿好像就是少了點什麼一樣。

可是記者想説一句:影遊聯動需量力而行,不是所有的電視劇都適合改編成手遊。

影改遊狀況:超級大劇改編成手遊,並不是改了就能火

《花千骨》《琅琊榜》《武媚娘傳奇》這三部現象級的古裝大劇在IP延伸上都推出了自己的同名遊戲,並且都曾經紅極一時,可是到後來卻紛紛變得不温不火。

《琅琊榜》逃不過關閉的命運:由掌上縱橫、愛奇藝、樂元素三方聯合發佈的影遊合作產品,身兼同名電視劇主演及遊戲代言人的胡歌,還以“梅郎”的身份走進遊戲。火一週後,立馬就表現慘淡。最後的命運是關閉服務器,生命結束。

一落千丈的《武媚娘傳奇》遊戲:據讀娛君瞭解到,其同名手遊由360手機助手攜手新鋭發行商愛特米科技、知名開發商駿夢遊戲聯合打造。上線以來最高紀錄是1月29日的暢銷榜第三名,而後一落千丈,在蘋果上的數據跌出了千名之外。

曾經的月流水過兩億已不存在:花千骨是由天象互動研發,並與PPS遊戲聯合發行,曾經號稱月流水過兩億,最高數據2015年7月3日,分別奪得總榜(免費),遊戲(免費),動作遊戲(免費),角色扮演(免費)第一。但如今早已老黃花。

同樣作為這幾年的比較火的情景喜劇《愛情公寓》也曾推出過同名手遊,但是效果依然不盡如人意。

綜上情況記者發現一個特徵:這些由影視劇所改的遊戲都會在影視劇同期火一把,但一旦影視劇結束,15天之後勢氣衰竭——似乎,這些遊戲都活在影視劇的當下,根本沒有自己的生命力,不能可持續生存。

沒找準關鍵點:遊戲還是應該建立在自己的根本上

萬事也不是絕對,反之《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》這類綜藝節目改編的遊戲卻火了一把。

這也印證了一點,一款遊戲的火爆往往離不開三個元素:強互動,強情節,強動作,強娛樂性。由綜藝節目改編的遊戲往往這三點都做得不錯,比如根據《跑男2》改編的遊戲核心就是“跑酷+撕名牌”跑酷操作和天天酷跑相似,撕名牌則增強了動作性,操作很便捷。有評測稱“人物角色Q萌化,遊戲內場比較豐富,還加入了易於操作的撕名牌遊戲環節,對於玩家來説,是一款很容易入門,也很容易上癮的遊戲。”

所以,當記者聽説錦繡未央也要做手遊的時候,心裏其實是打了一個問號,因為錦繡未央本身不具有改編的關鍵點,是一個復仇劇,互動,操作和娛樂性缺乏。

再加上開發商凱撒文化之前的幾款作品都不是很盡如人意,所以接下來的路該成績如何是有待商榷的。

服裝起家:凱撒文化優勢突出,劣勢也明顯

對於一款手遊而言,影響遊戲成績的因素除了上面所説的以外,開發商的選取也佔了很大的一部分。

這次錦繡未央的開發商凱撒文化前身為凱撒股份,主要業務為服裝服飾的設計與銷售,在2016年9月14日正式更名為凱撒文化,業務轉型為動漫IP+動漫手遊+動畫+漫畫。而且在去年受傳統業務服裝服飾的牽連時,凱撒文化就先後收購“幻文科技”“酷牛遊戲”“天上友嘉”等IP、遊戲公司。與此同時,還斥資1 億元拿下騰訊動漫若干國漫重磅IP,並且也與優酷土豆共同投資的原創3D 武俠動畫《少年錦衣衞》,也與上海美術電影製片廠聯合出品《新葫蘆兄弟》;同時也成立了自己的漫畫團隊——這一切的動作都顯示出凱撒在深化泛娛樂產業上的決心。

然而,快速角力的凱撒也存在先天的缺陷:

1、一邊深化泛娛樂,一邊還要兼顧不賺錢的業務服裝服飾,難免會有所牽絆。公司前三季實現營業收入3.40億元,同比下降27.27%,歸屬於母公司淨利潤為8872.12萬元,同比增長173.81%。其中幻文科技+酷牛互動+天上友嘉合計業績為2.58億,為主力。而曾經的主營業務卻成為待剝離的業務——但也要找到接盤俠,不然還將繼續想辦法維持着。

2、凱撒投資為主,幻文科技挖掘IP,酷牛互動+天上友嘉製造遊戲,形成泛娛樂產業佈局,但卻還缺乏一塊核心業務——發行。據讀娛君瞭解到,凱撒的團隊在遊戲行業宣傳發行經驗卻是不足,雖然一直在想法補足,卻未有遊戲製造方面健全,而這也直接會導致了後期遊戲的成績;

3、凱撒文化依然是大集團戰略,本身不像騰訊那樣具有平台渠道、流量和用户的優勢;

4、缺乏打造爆款的能力,雖然研發有產品《新仙劍奇俠傳3D》《唐門世界》,但卻無法形成爆款IP,也只是體現自己有一定的研發能力而已;

在這裏,我們可以從凱撒文化旗下公司之前作品的數據可見一斑:

新仙劍奇俠傳:11月9日總榜(付費)311名總榜(暢銷)1411名。

星座女神:11月9日,暢銷榜1154名

唐門世界:11月9日暢銷榜的1321名

太古仙域:11月8日,遊戲(免費)1484 名,遊戲暢銷(722)

5、大量囤積“IP”也是有風險的,把營收的造血能力都放在了IP上,風險巨大。且存在廣撒網大撈魚的風險,沒有側重點;

記者認為:從目前的經驗來看,改編後遊戲的成功除了依仗本身IP的基礎以外,還受宣發,遊戲定位,遊戲體驗等多個方面的影響。而《錦繡未央》不管哪方面都不足以支撐起這款遊戲。

至於説凱撒文化,或許,他從一開始就只是靠此來博自己的名氣也説不定。

編輯:yvette

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