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  • 虛擬現實產品山寨嚴重缺乏核心技術 九成硬體商會死?

    中国新闻网
    雄心勃勃的創業公司和靈敏的投資者嗅到了VR大規模商業應用的可能,卻又不得不面對技術不成熟、內容匱乏的殘酷現實。雄心勃勃的創業公司和靈敏的投資者嗅到了VR大規模商業應用的可能,卻又不得不面對技術不成熟、內容匱乏的殘酷現實。
  • 影遊聯動具有周期性 IP的文化價值拓展仍需探索

    21世纪经济报道
    “銀漢遊戲參與《幻城》手遊研發的成員,花了大量時間熟讀相關內容素材,主創團隊甚至寫了一本厚厚的角色、劇情註解,以此為基礎開展遊戲劇情改編。眼下,不少手遊廠商們投資影視公司,從自研遊戲往影視劇方面延伸。
  • 上半年我國網路文化市場營收破千億 直播市場增幅超200%

    中国文化报
    最新資料顯示,2016年上半年,我國網路文化相關行業保持良好發展態勢,網路文化市場營收突破千億元。最新資料顯示,2016年上半年,我國網路文化相關行業保持良好發展態勢,網路文化市場營收突破千億元。
  • 攜手優酷打通電商 阿里體育謀奧運新媒體版權變現

    21世纪经济报道
    餘星宇透露,阿里體育從央視獲得奧運網路轉播權後,變現渠道以贊助商和廣告為主,從目前的招商和收益情況來看,基本和版權費用持平。阿里體育營運長餘星宇告訴記者,阿里體育對於奧運其實已籌備多時,是否拿到版權,取決於央視是否開放。
  • 給你一雙火眼金睛,分辨好萊塢“真假”金牌製片人

    久之娱乐
    先說說分類,大家經常看到的製片人credit有producer, executive producer, co-producer, line producer等,很多時候在電影字幕中還會出現produced by這個XXX(友情提示:以下請用熒光筆標註)——但凡在影片中出現produced by或者imdb上標有著producer這個credit的人,才是那個在找編劇、看劇本、找導演、選演員、定預算、談...
  • “手遊新政”更像雙刃劍 小團隊能否絕處逢生?

    久之娱乐
    比如,有行內人士爆料稱,部分手遊開發者日前表示,自己公司開發的遊戲被廣電總局退回,除了要求針對賭博性質內容與鼓勵搶奪獲得寶物玩法進行修正外,遊戲中還不得出現英文內容,其中包括裝飾性、簡稱性質的英文,如HP、MP、Mission Start等。手遊已經火了三四年,這波繁榮同樣得益於一大批中小創業團隊,包括像黃小偉一樣...
  • “網臺聯動”趨勢加快 網路劇商業模式需轉型、創新

    文化财富周刊
    自2015年各地方衛視開始執行“一劇兩星”政策以來,傳統影視公司的播放平臺縮水,新媒體時代的網路劇與傳統電視劇的互動由此呈現出由博弈到融合的轉型。自2015年各地方衛視開始執行“一劇兩星”政策以來,傳統影視公司的播放平臺縮水,新媒體時代的網路劇與傳統電視劇的互動由此呈現出由博弈到融合的轉型。
  • 綜藝節目燒錢模式遇冷 網綜強勢分流電視綜藝亟待轉型

    久之娱乐
    目前看電視綜藝正在經歷洗牌期和轉折期,這個時候製作者應該讓那些膚淺無聊的節目退場,積極原創一些能傳遞正能量、有審美價值和人文精神的綜藝節目,只有不急功近利踏踏實實才可能製作出爆款的節目。綜藝導演謝滌葵之前就公開叫板:“明星酬勞把節目製作費抬高,肯定有玩不下去的一天。
  • 眾口難調,IP改編影視口碑兩極分化 粉絲VS原著,如何取捨?

    广州日报
    ”也有原著粉認為,影片為了突出兩位“小鮮肉”,弱化了其他重要角色的戲份,讓書迷覺得難以接受:“作為老九門區的扛把子、盜墓領頭人,吳三叔在小說裡是一個非常厲害的作用,但這次電影裡的戲份太少了。”而影片收到的負面評價則主要來自《盜墓筆記》原著粉的吐槽,即便原著作者南派三叔此次是電影的編劇,但是依然阻擋不了觀...
  • 2016中國泛娛樂創新峰會定檔,正式啟動案例徵集

    艺恩网
    作為泛娛樂大資料平臺領航者,為順應全球的泛娛樂發展大潮,藝恩將於11月29、30日在北京召開中國泛娛樂創新峰會,本屆創新峰會將以 “觸及未來”為主題,力邀近百位文娛產業、網際網路科技、金融等產業的專家學者和企業領袖匯聚一堂,將一年來網際網路科技、金融資本、娛樂產業自身發展、相互作用的現狀、趨勢在兩天的活動中充分...
  • 高能視界國內首家VR線下體驗主題樂園落戶成都 開啟PVP模式

    封面新闻
    “我們的VR體驗專案叫《戰2156》,”高能視界創始人、董事長諶鴻翔向記者介紹,該公司自主開發了這款IP主題:“科學家尋找第二個適合人類居住的星球,找到了木星的第六顆衛星,它有一片由甲烷構成的海洋,天空是紅色的,然後因為大氣稀薄,所以可以看到遠處的整個木星環。高能視界VR影視娛樂主題樂園就配置了Oculus的VR硬體設...
  • 首個VR音樂社交平臺將上線,音樂圈怎麼玩VR?

    亿邦动力网
    美國的一家創業公司TheWaveVR於前不久完成了250萬美元的種子輪融資,而它號稱正在建立“世界首個VR音樂社交平臺”,並計劃於今年晚些時候上線。美國的一家創業公司TheWaveVR於前不久完成了250萬美元的種子輪融資,而它號稱正在建立“世界首個VR音樂社交平臺”,並計劃於今年晚些時候上線。
  • 韓國造星模式難塑造可持續性的品牌 孕育巨大泡沫

    钛媒体
    因為在這種機制之下,每個長腿歐巴產品出爐之後,他們深知自己火不了幾年,粉絲與觀眾是喜新厭舊的,韓國娛樂產業工業化標準化、模板化與流水線化上的產品,新人一個接著一個不斷出爐,這種機制決定了藝人的生命週期只有那麼幾年,幾年過後,會有新的歐巴來替代,所以迅速紅起來的明星需要快速利用名氣快速撈錢,尤其是來中...
  • 盜墓IP蟄伏十年集中爆發 帶動電影改編補齊驚悚片短板

    京华时报
    先前未參與幾個著名盜墓IP專案的另一國內電影巨頭博納影業其實在這方面也是動作不斷,此前博納宣佈買斷天下霸唱新書《鬼不語》的全部版權,未來將從電影、電視劇、話劇、網路劇等全產業鏈出發,打造一個新的盜墓題材系列IP.對此天下霸唱坦言,此舉是因為很後悔將《鬼吹燈》的版權拆分賣給不同電影公司,導致去年兩部電影形...
  • 版權、自制、直播和明星,里約奧運會背後的體育媒體戰爭

    三声
    作為上個階段的體育媒體大佬,新浪體育同樣沒有獲得奧運賽事的網路播出版權。對海外優質賽事資源的收購仍將持續,但更重要的嘗試在於對賽事運營、球隊股份等全版權的滲透,成為賽事IP生產者和擁有者是中國體育玩家在未來的發展方向。
  • 韓流漸成"寒流"?業內人士稱或是本土製造的春天

    羊城晚报
    有韓國媒體報道稱,韓國娛樂業在中國市場受到的相關限制包括“禁止韓國偶像組合在中國活動、禁止新成立的韓國文化產業公司投資、禁止韓國偶像組合進行1萬名觀眾以上的公演、禁止製作簽約之外的韓劇等韓國放映物(包含合資)等”。最近,有報道稱中國將對韓國娛樂產業的輸入加以限制,“限韓令”一時成了網上熱議的話題。
  • 盛大《熱血傳奇》版權糾紛升級 授權進入倒計時

    中国经营报
    據盛大遊戲回覆記者稱,《熱血傳奇》版權屬於韓國ACTOZ(盛大遊戲控股子公司)和娛美德共同共有,娛美德與ACTOZ達成對外授權的不可撤銷約定,包括《軟體許可協議》《補充協議》等在內的多項檔案,約定自2002年7月14日起由ACTOZ在中國地區行使共同著作權人的一切權利。盛大遊戲接受記者採訪時表示,收到娛美德方面發來的律師...
  • 新鮮血液不斷注入 超級電視未來將形成怎樣的格局?

    钛媒体
    2015年網際網路電視界仍是以樂視、小米、酷開等老牌網際網路電視生產商為主導,不過這一年中卻湧現出了風行、暴風、微鯨等新進品牌,網際網路超級電視也進入了在技術、服務、產品、生態等多個維度的競爭,立體化的競爭模式也在促使行業內的企業不斷前行,強大的鯰魚效應在日益顯現,後起之秀在不斷湧現。這一行業的資本聚集效應越...
  • 文藝創作面臨“資源詛咒”,中國電影如何破局?

    人民日报
    “一些知名導演近來屢屢拍出大失水準的爛片,一個重要原因就是在市場誘惑面前失去了定力。“一些知名導演近來屢屢拍出大失水準的爛片,一個重要原因就是在市場誘惑面前失去了定力。
  • 阿里影業成立兩年主導作品尚未產出 商業模式盈利仍不確定

    时代周报
    對於阿里影業在影視製作方面的短板,分析師李佳超告訴記者稱:“影視製作這不是資本介入就能順利完成的,電影的製作有自身的規律,不僅需要優秀的創意,還需要團隊協同完成,專業的事情需要專業的人來執行,資本不能完全滲透這一行業,阿里把野心放在影視製作這一塊是值得商榷的,經歷會比較坎坷。對於阿里的平臺模式,蔡靈...