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騰訊謀網遊霸主 出重拳1.5億收購網域股份

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  騰訊謀網遊霸主出重拳1.5億完購網域   國內最大網際網路公司騰訊將以超過1.5億元人民幣,收購遊戲開發商深圳網域剩餘40%的股份。騰訊在昨日一份宣告中表示,交易完成後,騰訊將擁有網域10...

  騰訊謀網遊霸主出重拳1.5億完購網域

  國內最大網際網路公司騰訊將以超過1.5億元人民幣,收購遊戲開發商深圳網域剩餘40%的股份。騰訊在昨日一份宣告中表示,交易完成後,騰訊將擁有網域100%的股權。

  事實上,網域是騰訊在2005年為了進入大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)市場而進行的一手佈局。當時網域研發及運營的大型多角色網路遊戲“華夏”是一款以中國傳統神話為主題的2D遊戲。根據艾瑞2005年提供的研發資料,按最高同時線上人數,網域提供技術支援的“中國遊戲中心”是中國排名第三的休閒遊戲門戶。

  騰訊旗下的棋牌類休閒遊戲在平臺市場份額第一,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在2005年下決心進入MMORPG市場,為了彌補自己網遊自主研發和運營的不足,出手收購網域。目前的網域已擁有自主2D、3D遊戲引擎技術及智慧財產權,有近1000人的團隊。

  而經過5年發展的騰訊,現在已開始全面衝擊盛大一直把持的中國網遊市場第一名的地位。

  單季度超越

  騰訊2009年第四季度財報顯示,在這一季騰訊實現“單季度超越”,壓倒盛大、網易居中國網遊行業首位。其中,騰訊網遊營收達2.2765億美元,盛大遊戲營收為1.957億美元,網易網遊收入為1.59億美元。

  三家網遊營收總和達到5.82億美元,較2008年同期增長62.6%,共佔當季的七成市場份額。

  而在增長方面,騰訊財報顯示,2009年第四季網遊業務營收同比增長94%,網易憑藉新代理遊戲魔獸世界開始啟動對業績的拉昇,網遊營收增幅也高達62%。盛大遊戲增長幅度為44%。而位於第四名的完美時空發展勢頭接近盛大,增長幅度達44%。這顯示出,排名靠前的巨頭出現規模和增速“雙高”的狀態。

  據易觀國際的研究,排名前三的公司中,騰訊佔據24.1%的市場份額,主要原因在於其《地下城與勇士》、《穿越火線》遊戲使用者付費習慣的成熟及營銷的發力。盛大本季度以20.1%的市場份額排名第二,屬於《傳奇》系列和《永恆之塔》自然增長。

  網遊江湖

  騰訊如果延續這種高增長,則繼續保持2009年四季度的頭名位置將無懸念。因為盛大方面近期並無有衝擊力的新網遊大作上線,沒有出現明顯的更大增長點。網易去年第四季度排名第三,佔16.6%市場份額,營收大幅增長的原因在於《魔獸世界》的商業化運營,在老使用者迴歸和新使用者增加的情況下勢頭良好,但不少使用者由於更新問題仍持觀望態度或停留於海外伺服器,網易有望進一步發力,取代盛大的第二位置。

  但網龍和巨人則出現了網遊收入的下降。網龍2009年第四季度網遊營收同比下降1.7%, 巨人下降最為明顯,由於《征途》系列遊戲的高峰期已經過去,而新遊戲還未能及時跟上,形成對業績的帶動作用,導致巨人仍處在陣痛期,網遊收入同比下降22%。

  騰訊在19日晚遞交的公告中顯示了此次與網域交易的具體細節,騰訊在交易中將以1.418億元,收購深圳網域創始人、行政總裁張巖所持29%的股份。透過此次交易,騰訊和網域創始人張巖之間的對賭協議也宣告完成。2005年11月,騰訊以2990萬元收購深圳網域19.9%的股權,其後騰訊再次投資1.063億元增購深圳網域40.1%的股權,合計騰訊兩次已獲得網域60%的股權。

  根據對賭協議,如果深圳網域2010年12月31日之前沒有上市,或張巖行使認沽期權,騰訊將需要以深圳網域前一財政年淨利潤的六倍,收購網域剩餘40%的股份。前提是網域當年的淨利潤不少於前一年淨利潤的80%。

  在協商之後,雙方同意進行收購磋商,而放棄等候張巖行使認沽期權。騰訊董事會相關人士表示,完成這一收購能夠確保騰訊和網域的整合更加順利,而騰訊也將向網域提供更多資源和支援以推動其持續發展。

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