傳統行業紛紛進網際網路 網遊業吸引各路資本
網遊業高毛利率的特性正吸引著各路逐利的資本。 3月9日,(浙江溫州)中國德力西控股集團董秘盧友中向記者證實,德力西集團確已投資上海遊趣。在此之前,湖南衛視、遼寧衛視甚至新上線...
網遊業高毛利率的特性正吸引著各路逐利的資本。
3月9日,(浙江溫州)中國德力西控股集團董秘盧友中向記者證實,德力西集團確已投資上海遊趣。在此之前,湖南衛視、遼寧衛視甚至新上線不久的國家網路電視臺CNTV都高調殺入網遊,意欲分得一塊蛋糕。
分析人士指出,新晉資本投資網遊面臨著不小的風險,對行業的理解,以及不斷提高的網遊門檻都將考驗投資的準確性和長久性。
德力西確已投資
上週,業內傳出訊息稱,浙江溫州德力西集團已向上海遊趣投資3000萬美元。雖然上海遊趣隨後發出澄清公告,稱此為“不實新聞”,但資方德力西卻向記者確認了投資事宜。
3月9日,中國德力西控股集團董事局主席助理盧友中向記者證實,上海遊趣確為德力西所投資,不過他沒有確認具體投資金額。“老闆(德力西董事長鬍成中)去年特意考察了上海遊趣的情況”,盧友中告訴記者,這是胡成中在創意型經濟領域的一次試水,也是金融危機後德力西在低壓電器主業之外多領域投資的一部分。
同一天,巨人網路董事長史玉柱在接受記者專訪時也透露,德力西投資遊趣時,他還曾給過胡成中一些意見。
“我和胡成中很熟”,史玉柱告訴記者,早在三四年前,胡成中就已經開始投資網遊了,胡還當面向他討教該怎麼做網遊。“他的投資額不小,3000萬美元呢,他兒子也在上海遊趣做管理”。
傳統行業資本跨界投資網遊業其實並不新鮮,但浙商資本群的進入讓這股潮流漸顯火熱之勢。
溫州市中小企業發展促進會會長周德文表示,借實業起家積攢起的溫州民間資本,在“炒煤”、“炒樓”之後,對網際網路創新經濟的關注度越來越高,毛利率表現出眾的網遊行業自然也成為熱門選擇之一。
電視臺集體衝鋒
除傳統實業資本跨界投資之外,高調進軍網遊業的還有廣電系統方陣。在湖南衛視率先試水網遊後,遼寧廣電、北京電視臺、中影、華誼等都加入到了這個行列中來。
湖南衛視遊戲運營事業有關負責人對媒體表示,在他們的規劃中,一方面將跟其他公司合作推出芒果遊戲平臺,運營一些精品遊戲;同時加強自主研發,目前有多款遊戲的研發正在做籌劃,今年一季度整個遊戲事業部的規劃將完成。
有分析人士指出,目前廣電系資本的網遊之路基本從休閒遊戲開始,一方面是因為他們目前還缺乏大型遊戲開發和代理經驗,且支付運營系統還不成熟;另一方面,休閒遊戲更容易與電視臺本身的業務結合。實際上,此前盛大旗下的《巨星》與浙江衛視的合作就有類似的意味。
雖然廣電系企業缺乏經驗,但它們有著先天的媒介優勢。“三網融合”的政策大旗舉起後,廣電系長久以來的投資衝動在網際網路互動娛樂市場得以展現。
易觀國際CEO於揚表示,電視平臺是天然的優質宣傳資源,擁有這個平臺,可以大幅降低宣傳成本和投入風險。
值得注意的是,在廣電系網遊新軍中,還出現了國家隊CNTV的身影。有分析人士稱,此前相關主管部門不斷收緊網遊行業的政策監管,可能是為“國家隊”的進場打下政策基礎,同時廣電系的殺入,將可能部分解開原先相應領域中對網遊內容傳播的限制。
後來者的風險
無論是傳統民營資本還是廣電系陣營,網遊江湖中的新面孔註定將帶來行業新風。從根本上來看,網遊行業目前的高毛利率無疑是吸引各路資本殺到的直接誘因。不過,要適應網遊行業併成功生存、發展,這些後來者所面臨的風險不小。
“投資網遊不要有以小搏大的心態。”一位追蹤網遊行業多年,從財經傳媒業轉入網遊運營領域的業內人士向記者表示,目前國內大大小小的網遊研發團隊很多,但真正有能力做出可以經受大規模正式商業運營產品的並不多,“這是個系統工程,一個長週期的過程,對於團隊能力、投資者的判斷眼光都有不低的要求,有的團隊做出來的作品小範圍內測還可以,但一旦商業運營,玩家一多,各種程式上衝突的問題就顯現出來了”。
實際上,跨行進入網遊業並取得成功的,迄今為止只有史玉柱一人。不過當記者提起這一話題時,史玉柱卻連連搖頭,“雖然我之前做保健品,但別忘了我是做IT出身的。”
“現在的網遊業根本不缺錢,反而是承載不了那麼多資本”,史玉柱表示,眼下最為寶貴的是優秀的團隊人才和創意,而正是這兩項因素的缺失,使得現在行業同質程度越來越高,成功產品出現的機率也大為下降。“現在每年700多款新產品,但算得上成功的大概也就3款左右,要再來一個像《傳奇》、《征途》那樣的產品,難度就更大了。”
實際上,史玉柱的成功有著個體的獨特原因。史玉柱進入網遊行業之前已經是網遊資深玩家,對網遊的理解已經頗深,更為重要的是,史玉柱從盛大挖到了當時國內第一流的整體團隊,其中包括林海嘯這樣的當時國內最頂尖的策劃人,這是其第一款作品《征途》獲得巨大成功的最關鍵因素。
此外,史玉柱殺入網遊業的時機也很合適,當時行業門檻還不甚高,市場諸雄的格局尚未穩定。
前述業內人士告訴記者,要想做出一款2萬~3萬人穩定線上、運營能夠大致保本的遊戲,各種成本加在一起,至少要3000萬元。而這一數字在2007年為2000萬,2005年甚至只需500萬元。
對於眾多新的湧入者,史玉柱給出忠告:“這個行業成功率很低,“你就慢慢投,什麼時候成功什麼時候再考慮退出來,在玩家沒有普遍叫好之前別忙退”,史玉柱表示,他當時就這樣給胡成中支招的。
這或許將是網遊“戰國時代”的生存法則之一。
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