業內成立“網路遊戲反盜版和產業保護聯盟” 向盜版侵權宣戰
聯盟也希望越來越多的遊戲企業加入到維權行動中,用實際行動推動行業環境治理,行政主管機關透過專項行動以及司法機關透過典型判決樹立典型案例,在行政主管機關、司法機關以及權利人在內的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權、尊重智慧財產權,共同推動遊戲行業正版化、引導網路遊戲市場走向健康可持續的發展路徑。在網路遊戲...
為應對網路遊戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當競爭等諸多問題,2016年11月24日,在中國網際網路協會網路版權工作委員會的支援下,“網路遊戲反盜版和產業保護聯盟”在北京宣告成立。
原標題:網路遊戲行業抱團成立聯盟 向盜版侵權宣戰為應對網路遊戲盜版猖獗、惡意山寨、不正當競爭等諸多問題,2016年11月24日,在中國網際網路協會網路版權工作委員會的支援下,“網路遊戲反盜版和產業保護聯盟”在北京宣告成立。
據記者瞭解,聯盟由騰訊、掌趣、暢遊、完美世界、百度、新浪、愛九遊、聚力、西山居、歡聚時代、聯眾、搜狗、樂視、網易、烽火連城等十五家遊戲運營企業、獨立遊戲製作人和遊戲平臺企業發起成立。在網路遊戲產業保護論壇暨聯盟成立釋出會上,來自國家版權局、工信部、國家體育總局等行政機關和相關法院人員出席會議併發言,共同關注遊戲智慧財產權保護及行業發展。

“網路遊戲反盜版和產業保護聯盟”宣告成立
中國網際網路協會副秘書長石現升表示,成立該聯盟,旨在打擊盜版遊戲,維護正版遊戲權益,促進行業健康發展。聯盟成員在其章程中宣佈,將建立網路遊戲快速維權機制,定期組織聯合維權行動,打擊遏制盜版侵權行為,建立盜版預警排查機制及快速糾紛調解機制。
權威資料顯示,2014年中國網路遊戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比增長29.1%,2015年收入高達1407億元,同比增長22.9%,佔當年中國GDP的0.2%。騰訊公司法務部總經理江波認為,中國網遊產業的迅速發展背後卻潛藏著無序競爭、智慧財產權侵權行為日益猖獗的亂象。市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假宣傳的山寨遊戲,抄襲成風成為產業發展的障礙。今年六月,北京市海淀法院釋出的一項課題調研報告指出,開發一款新網路遊戲的成本高、時間長,而山寨一款熱門遊戲的成本只有正版遊戲的1/4,侵權遊戲可以快速上市、很快回本,巨大的經濟誘惑使得遊戲侵權者屢屢不惜以身試法。大量遊戲版權、商標、不正當競爭的訴訟,網路遊戲產業因此成為侵權盜版的重災區。
工業和資訊化部科技司副巡視員常利民在發言中表示,要推動產業和行業盟成員之間的智慧財產權創造與佈局,鼓勵和支援行業內骨幹企業與專業機構對接,在重點領域開展合作,加強行業自律,推進行業規則形成。
國家版權局版權管理司處長趙傑表示,保護網路遊戲的智慧財產權是一個長期複雜的任務,版權管理部門將進一步加大遊戲版權保護力度,會同兄弟部門開展合作,形成合力。
國家體育總局政策法規司處長衛紅霞介紹,電子競技的內容授權涉及遊戲研發和遊戲運營,以及整個體育賽事節目的保護,都需要法律和規則的支援,這與網路遊戲反盜版和產業保護聯盟對智慧財產權保護的需求是一致的,未來應該加強合作。
騰訊江波介紹,以手機遊戲為例,這類遊戲生命週期短、同質化嚴重,部分盜版遊戲廠商為快速獲取使用者流量,通常藉助知名端遊長期積累的知名度,直接使用他人知名端遊名稱作為手遊名稱,這類行為透過侵犯他人遊戲註冊商標、“搭便車”引起使用者混淆、搶佔使用者。比如騰訊的多款老牌端遊“穿越火線”、“英雄聯盟”就遭遇各種侵權。
除商標侵權外,盜版遊戲在內容元素上的仿冒侵權更是屢見不鮮。江波說,正版遊戲企業越來越重視對優質IP的遊戲改編,不惜斥巨資獲取授權,而部分企業在不支付任何版權費用的情況下,擅自使用他人IP進行遊戲改編,搶佔或是蠶食正當經營者的相關市場,擾亂市場的正常經營秩序。
此外,影響遊戲運營安全和公平性的外掛、影響遊戲正常營收的低價代充、影響遊戲衍生行業發展的周邊商品、電競賽事侵權等,都是阻礙整個遊戲產業健康發展的一顆顆“毒瘤”,如果不加治理,將會不斷擴散侵蝕行業成果。
江波介紹,近兩年間,騰訊法務部專門成立遊戲維權團隊,打擊各種盜版侵權,透過主動監測、公證取證、行政投訴、民事訴訟、刑事打擊等多種方式,構建立體維權體系,每年投訴處理的侵權連結數萬條、每年起訴的盜版侵權公司過百家,透過具體的維權行動使盜版侵權者無處可藏。
掌趣科技總法律顧問石青山以手遊行業為例,說明智慧財產權保護的困難。比如,侵權主體主體小型化、個體化,往往是團伙合作,境內和境外合作;侵權有臨時性、匿名化、隱蔽性強等特點,侵權行為分佈廣泛且手段多樣,透過渠道和合作方實施;而維權方則面臨取證困難、司法程式漫長、行政執法不力、行業組織維權不足等困難。
石青山呼籲建立高效的、合作的、多層次的網路遊戲行業的智慧財產權維權的自律體系,比如消除侵權遊戲的傳播渠道,突出發行渠道商的過濾控制作用,建立行業統一的疑似侵權產品的初步判斷標準,設立中立和權威的疑似侵權的初步判斷機構,以主管政府部門牽頭,敦促行業主要企業遵守並遵守自律規則等。
此番騰訊、掌趣等企業參與發起成立的“網路遊戲反盜版和產業保護聯盟”,成員有遊戲開發商、運營商、渠道商,涵蓋了遊戲產業鏈中的主要環節。網路遊戲行業聯合,共同向侵權盜版行為宣戰,透過維權行動和行業自律,將有助於推動遊戲行業正版化,走向健康可持續的發展路徑。
同時,聯盟也希望越來越多的遊戲企業加入到維權行動中,用實際行動推動行業環境治理,行政主管機關透過專項行動以及司法機關透過典型判決樹立典型案例,在行政主管機關、司法機關以及權利人在內的多元主體共同參與下,打擊盜版侵權、尊重智慧財產權,共同推動遊戲行業正版化、引導網路遊戲市場走向健康可持續的發展路徑。
騰訊公司法務總監周高見代表聯盟成員介紹了聯盟下一步的工作計劃。第一是建立聯盟成員之間的綠色通道,簡化投訴流程,形成快速便捷的侵權投訴處理機制;第二是共建訴調銜接機制,促進訴訟糾紛快速解決;第三是促進電子證據在司法實踐中的採用和認可,透過廣泛應用電子證據解決取證難、舉證難的問題;第四是啟動打擊遊戲外掛的專項維權行動,遏制影響遊戲運營安全和公平的“毒瘤”;第五是定期召開研討會議,探討遊戲新型侵權行為,推動解決維權疑難問題;第六是定期釋出遊戲侵權案件調研報告或行業年度智慧財產權保護白皮書。
編輯:nancy
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