迅雷尋求多元化轉變財報亮眼 重點進軍短影片、直播領域
“工具應用都是即用即走,迅雷透過豐富平臺內容以鞏固使用者活躍度和黏性”,業內人士分析,有市場行情作為保障,再結合迅雷雲計算業務的配合以及多年來沉澱的技術積累,迅雷把短影片、直播當做業務的重點進軍方向有一定的道理。“2016年四季度,雲計算收入同比增長80.4%,這尤其得益於直播業務對整體的促進作用,迅雷與熊貓TV的...
從剛剛釋出的2016年四季度財報來看,迅雷的廣告與雲計算業務分別大增200%以上,迅雷App也大變樣,多元化轉變的迅雷彷彿抓到新的光。
原標題:迅雷,不只是下載
“下載必備工具”迅雷現在卻想撕下這個標籤。上市之後,除了雲計算業務登臺露面,迅雷顯得很沉寂。從剛剛釋出的2016年四季度財報來看,迅雷的廣告與雲計算業務分別大增200%以上,迅雷App也大變樣,多元化轉變的迅雷彷彿抓到新的光。
吃定雲計算
迅雷2016年全年總營收1.57億美元,同比增長20.7%,營收增長得益於會員收入、移動廣告以及雲計算業務的增長,其中迅雷的戰略業務雲計算2016年收入同比增長230.4%。
雲計算貢獻的收入增長十分搶眼,說明迅雷選擇的雲計算戰略跑出了一條不錯的快速通道。迅雷旗下公司網心科技於2015年推出了CDN(Content Delivery Network,內容分發網路)服務,名為星域CDN,這款服務使用硬體“賺錢寶”面向使用者用眾籌的方式獲得閒置的頻寬和計算資源,然後透過大資料的演算法重新配置和排程。這樣構建起來的CDN網路不僅能讓參與的使用者獲得回報,同時也能讓客戶及合作伙伴以遠遠低於傳統CDN市場的價格獲得優質的CDN服務。
2016年,直播大火,這也成為推動迅雷CDN收入快速增長的關鍵因素。直播行業具有大容量、高併發、超高影片質量等特點,對頻寬和流量的要求特別高,也導致企業的頻寬成本越來越高。
2016年5月,星域CDN針對直播行業推出“星域CDN·直播旗艦版”和“星域CDN·直播極速版”,針對影片直播業做出全網探測、智慧組網、並行傳輸和直播版弱網加速四個方面的技術創新。目前,包括小米、愛奇藝、熊貓直播、bilibili、陌陌、觸手、大朋VR、戰旗直播、GoGal夠格等上百家直播平臺成為了星域CDN使用者。
在分析師會議上,迅雷董事長鄒勝龍也肯定直播產品對業務增長的刺激作用。“2016年四季度,雲計算收入同比增長80.4%,這尤其得益於直播業務對整體的促進作用,迅雷與熊貓TV的合作也特別成功。”鄒勝龍表示,迅雷正在探索直播行業之外,開拓短影片業務的可能性。“對於雲計算來說,在收入規模、使用者以及多樣性上還需進一步改善技術和產品覆蓋範圍。直播將是我們持續應用的重點領域。但是,我們也會留意市場出現的其他機會,以及如何將雲計算運用到這些領域中。目前,迅雷的短影片技術在前期測試搭建技術框架階段。”
移動端換裝
2016年,迅雷會員收入為9020萬美元,同比增長9.4%;網際網路廣告收入1690萬美元,同比增長252.2%;其他網際網路增值服務收入4990萬美元,同比增長16.7%。
得益於手機端應用的商業化迅速開展,迅雷在廣告與增值服務收入方面開始嚐到甜頭。
在PC時代,迅雷在下載傳輸領域的優勢地位不言而喻,比如,影片加速、遊戲加速、上網加速都是使用者很需要的功能,為此,迅雷也開發了迅雷雲播、網遊加速器、迅雷快鳥等產品,與之前的下載加速相結合,架構形成迅雷的雲加速產品矩陣。
不過,隨著網盤崛起、4G普及、使用者移動端遷徙等因素的影響,開闢更多商業化通道迫在眉睫。此前,迅雷做的無非是大容量娛樂資料傳輸,在移動網際網路時代,資料傳輸的能力又更多地體現為短影片、直播等內容。
記者開啟手機迅雷發現,主頁推薦內容被小影片、直播填滿,在工具欄增加了“短片”、“直播”類目,“關注”則推薦各種達人影片、主播、欄目等,下載工具需要在“我的”和右上角的標識處進入。
手機迅雷儼然不再是簡單的下載工具,變身成為集下載、短影片、直播等為一體的娛樂內容分發平臺。多元化的內容讓手機迅雷的豐富度提高,也帶來了使用者活躍度的提高。2015年四季度,手機迅雷正式商業化,2016年二季度,手機迅雷的日活使用者已經突破千萬。使用者的增長與活躍,也帶來了會員營收的增長,目前有30%的會員收入來自手機迅雷,包括新付費以及續費使用者。
直播的火爆程度暫不用提,直觀上看,這是一個聚人氣必不可少的工具;從效果上看,直播在某種意義上成為了營收稻草。根據陌陌剛剛公佈的四季度財報顯示,直播業務佔據了陌陌近80%的營收。
另一方面,短影片的風口論從去年末吹到了今年初。移動大資料服務商極光近日釋出的《短影片大爆發,誰正在風口?——垂直短影片App行業報告》顯示,垂直短影片App滲透率為19.3%,使用者規模達1.31億人,平均每五個移動網民中就有接近一個是短影片App使用者。
另外,金山雲監測資料顯示,從2016年8月到2017年2月,短影片中型客戶頻寬增長350%,儲存增長500%。這個資料一方面證明了短影片爆發後頻寬和儲存的壓力倍增,另一方面從側面說明了短影片的整個生態鏈在快速膨脹。
“工具應用都是即用即走,迅雷透過豐富平臺內容以鞏固使用者活躍度和黏性”,業內人士分析,有市場行情作為保障,再結合迅雷雲計算業務的配合以及多年來沉澱的技術積累,迅雷把短影片、直播當做業務的重點進軍方向有一定的道理。
創收需發酵
自2014年8月納斯達克上市以來,迅雷的股價從剛開始的12.11美元跌到了如今的3.56美元,急需要盈利支點。財報顯示,迅雷2016年四季度總收入為3950萬美元,同比增長12.3%,環比下降3.6%。迅雷四季度淨虧損700萬美元,較上年同期擴大52%,較上季度收窄。
迅雷成立於2003年,作為一家擁有十幾年歷史的網際網路公司,迅雷算是業內“長者”。長期以來,迅雷本身作為免費下載工具,與內容相關度較小,在國內市場的變現能力不足,商業模式主要包括網路廣告、付費增值、遊戲等,比較簡單。付費會員的功能受到侷限,廣告與遊戲也很難找到升值的空間。
迅雷在2015年開始發力B端業務,為此,賣掉了長期處於影片領域第二梯隊的迅雷看看。原本影片業務與下載業務的配合非常適合迅雷,但無奈版權大戰的消耗太大,將這一投入巨大、版權風險過高且很難看到盈利的線上長影片業務剝離反而是好事。如今,從財報的結果上看,這一點迅雷的選擇是正確的。
“雲計算領域的爆發速度雖然緩慢,但一定會帶來豐厚的收入”,上述業內人士表示,只是,迅雷在CDN領域還有很多競爭對手,尤其是一些如藍汛、世紀互聯、網宿科技等老牌企業。
除了ToB業務,迅雷ToC方向也面臨著一些不穩定因素。“直播和短影片業務有很大的不確定性,一些擦邊球的內容既能夠快速招徠使用者,也容易導致風險,在企業發展過程中是營收催化劑,但是做大之後又容易變成累贅,一旦觸發監管危機,將對業務造成很大的影響。”艾媒諮詢董事長張毅分析道。
針對未來,迅雷也做了一些佈局。迅雷在內部成立了人工智慧工程實驗室,此前還投資了虛擬現實企業“大朋VR”、360°VR相機制造商Insta360。按照迅雷方面人員的說法,“迅雷希望專門為那些趕上VR‘風口的豬’提供流量、使用者以及迅雷創新的技術服務,做一個上下游的聯盟,為兩邊的公司提供使用者流量、商業模式、技術儲備”。
編輯:nancy
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