PPTV聚力王浩:以全民化電競為目標 打造電競一體式服務商
聚力傳媒透過以遊戲電競產業為切入點,佈局泛娛樂行業市場。作為電競行業後起之秀中的一匹“黑馬”,聚力傳媒近期在電競遊戲上的佈局也可謂是走出創新,走出特色,聚力傳媒對於線下電競體驗館、全民賽事的規劃,以及打造全民電競O2O生態圈的核心意圖讓他再次具備了成為國內電競及遊戲產業上位者的資本。
對於已然駛入發展快車道的電競行業,聚力傳媒是如何佈局和看待的?究竟電競快車將駛向何方?下一步,其設想的電競商業王國,該如何劍走偏鋒出奇招一血封喉?帶著這些問題,記者日前訪問了聚力傳媒副總裁王浩。
憑藉近20年的工作經驗和敏銳的洞察力,聚力傳媒副總裁王浩關注到電競領域長久以來的一個盲區——透過非職業賽選拔出的群體,無論是從業方向還是職業化路徑,都非常的不清晰並且路途坎坷。而聚力傳媒正努力打造一條完整的生態鏈條:透過跨界整合為這一群體打通上升通道,這或許可以為中國的電競事業做些實事。聚力遊戲在電競領域的全新動作、提出“真正為電競而生的O2O生態圈”概念,引起了行業內外的高度關注。從被國家體育總局正式批准被列為正式體育競賽專案,到最近備受關注的CJ電競峰會上完美展現出的電競產業IP孵化的變現能力,電競業在一夜間,擁有了不輸於其他體育專案的大眾熱度。
作為行業內長期聚焦遊戲電競產業的企業之一,聚力傳媒(PPTV.COM)早在10年前,旗下的PPlive就已經涉足電競產業,並對專業電競賽事進行過直播。2011年,聚力傳媒更是拿下了最熱門電競賽事WCG獨播權,成為當之無愧的電競賽事內容核心直播媒體。
對於已然駛入發展快車道的電競行業,聚力傳媒是如何佈局和看待的?究竟電競快車將駛向何方?下一步,其設想的電競商業王國,該如何劍走偏鋒出奇招一血封喉?帶著這些問題,記者日前訪問了聚力傳媒副總裁王浩。
以遊戲電競為切入點佈局泛娛樂業市場運動的魅力將再一次刺激全民的High點。無論從任何一個角度來看,當下電競都是中國體育產業中不容錯過的一塊豐沃土壤。
王浩,因其在2016年一手打造了《蘇寧聚力SES全民挑戰賽》而備受業界矚目:不僅僅因為這支全國範圍的電競大賽以純粹挖掘草根高手、打造草根網紅為主旨,更在於打造“真正為電競而生O2O生態圈”。
這場蘇寧聚力SES全民挑戰賽,將從上百家國內專業電競網咖、上百所國內重點高校院校進行角逐。賽事專案包含英雄聯盟、DOTA2、爐石傳說在內的客戶端遊戲、手機遊戲、主機遊戲多款熱門電子競技遊戲。
隨著蘇寧聚力SES全民挑戰賽的火熱進行,聚力遊戲在泛娛樂直播、電競職業化選送、主播網紅養成等電競全產業鏈正在製造出最強勁的聲浪愈發高調。
對於賽事的最新進展,王浩毫不掩飾對電競運動的看好。他表示,蘇寧聚力去年已經在蘇寧門店舉辦過一次SES的比賽。今年蘇寧聚力也將繼續加大投入,在全國四大賽區、20個城市舉辦全民挑戰賽,旨在讓全民參與到電競的賽事中來。
記者:蘇寧聚力為何看好電子競技?
王浩:正如之前所說,電競行業的使用者規模和市場規模都已經相當龐大,但這個行業仍然具有快速增長的趨勢。同時蘇寧也在嘗試打造一個年輕化的蘇寧品牌,電競行業的年輕使用者是蘇寧品牌年輕化最需要關注的群體。因此蘇寧聚力不但看好電競,同時也很看重在電競行業內部的佈局。
記者:蘇寧聚力做電競有哪些優勢?
王浩:現在電競產業的各個環節大多沉澱在線上。而蘇寧獨有的線下資源(門店、體驗館、計劃開設的網咖),對於目前的電競產業剛好是一個線上下的補充,這將大大促進電競行業的生態完整。聚力傳媒加大遊戲業務的開展,在手遊、VR等方面都做出了很大的努力,背靠蘇寧大平臺,利用其全渠道的覆蓋能力,使線上線下的電競市場全面貼合。
電競愛好者們不僅可以透過線上直播觀看電競比賽,還可以線上下體驗中心與專業戰隊進行比賽,並與主播進行互動。聚力傳媒透過以遊戲電競產業為切入點,佈局泛娛樂行業市場。伴隨著聚力相繼推出手機、電視、VR一體機等載入國內最新高科技的產品,比賽及遊戲線上直播等功能同樣會在聚力平臺被玩轉,屆時,聚力的電競版圖將會走近每一個人的身邊,相信這也是電競的最終意義。
以全民化電競為目標打造電競一體式服務商隨著電競產業鏈的不斷完善,電競產業悄然走到“下一個風口”。
目前在遊戲電競領域內,存在不少知名電競平臺,其中甚至包括BAT三大網際網路巨頭,都在積極佈局遊戲產業,並將其作為企業未來的發展重點。隨著技術的發展與融合,在未來,當各大電競巨頭們的輸出內容與對應平臺不分高下的時候,像聚力傳媒這樣的電競業新星,下一步,又該拼什麼呢?
在採訪中,王浩告訴記者,電競行業相較傳統體育競技專案來說,的確相當年輕,從2003年起步到現在一共才十幾年。但是電競的使用者在去年就已達到了9800萬,而在今年,預計電競使用者將會突破1.28億人次。作為一個新興的行業,電競的市場規模在去年已經達到了269億元(遊戲收入245.3億元、電競衍生收入20.7億元、電競賽事收入3.1億元)。可見電競行業無論在使用者規模上還是市場規模上都已相當龐大。
事實上,近年來,聚力傳媒在電競領域做出了諸多努力,致力於將電競全民化。作為電競行業後起之秀中的一匹“黑馬”,聚力傳媒近期在電競遊戲上的佈局也可謂是走出創新,走出特色,聚力傳媒對於線下電競體驗館、全民賽事的規劃,以及打造全民電競O2O生態圈的核心意圖讓他再次具備了成為國內電競及遊戲產業上位者的資本。同時,聚力傳媒集團擁有的自制劇、影視劇、電影、綜藝等核心業務,又為優質IP的遊戲化輸出打好基礎。
在經市場驗證和反覆推敲後,王浩率軍統領下的聚力遊戲,將牢牢鎖定“挖掘原創IP+全民電競O2O生態圈”這一獨有的商業發展模式。
編輯:yvette
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