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藍港影業嚴雨松:95/00後是網際網路影視產品的核心

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針對這些網生代群體的需求,藍港影業提出了“網生代F4”的新內容主張,這裡的F4代表著Fun趣味、Fancy腦洞、Fashion先鋒、Famous影響力,藍港影業希望呈現有趣、超乎想象、引領潮流有影響力的作品,向青少年傳遞正能量。藍港影業提出“網生代F4”的新內容主張,指Fun趣味、Fancy腦洞、Fashion先鋒、Famous影響力,藍港影業希望呈...

藍港影業提出“網生代F4”的新內容主張,指Fun趣味、Fancy腦洞、Fashion先鋒、Famous影響力,藍港影業希望呈現有趣、超乎想象、引領潮流有影響力的作品,向青少年傳遞正能量。

7月26日訊息,2017年ChinaJoy以“同行十五載共享泛娛樂”為主題,這是官方連續第二年、也是第二次提出”泛娛樂”主題。《工信部:2017年中國泛娛樂產業白皮書》顯示,2016年泛娛樂產業總產值約為4155億元,2017年預計將達到4800億元以上。隨著“影遊聯動”的進一步升級,網路影視(含網路劇、網路大電影、網際網路影業等具體業態)也稱為泛娛樂產業中的一項關鍵文化娛樂業態。據統計,2017年上半年在播的網路劇共241部,總播放量達到580億,同比增長146%,創歷史新高。7月26日,由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會主辦2017泛娛樂峰會上,藍港影業總裁嚴雨松表示,面對如火如荼的泛娛樂內容產業,藍港不做“IP販子”,而是要生產IP、推廣IP,成為領先一步的IPMaker。在藍港看來,年輕的網際網路影視公司,面向越來越年輕化的市場,95後、00後的年輕群體逐漸成為網際網路影視產品使用者的核心。演講中,嚴雨松分享了95後、00後對於內容消費的審美偏好:喜劇、動畫、科幻類影視劇最受95後00後青睞;95後、00後對動漫和遊戲題材表現出較其他群體更高的關注度,二次元內容有助於開啟網生代使用者市場;95後、00後看重個性,不喜歡俗套的範本故事,追求與眾不同的世界觀與故事線。

針對這些網生代群體的需求,藍港影業提出了“網生代F4”的新內容主張,這裡的F4代表著Fun趣味、Fancy腦洞、Fashion先鋒、Famous影響力,藍港影業希望呈現有趣、超乎想象、引領潮流有影響力的作品,向青少年傳遞正能量。會上,嚴雨松還介紹了藍港影業接下來的幾大重點專案,包括由蔡駿聯手天下霸唱創作的SIP《鎮墓獸》、首次打通“影漫遊”的藍港自有遊戲IP專案《蒼穹之劍》(該劇由《鬼吹燈之精絕古城》編劇白一驄團隊擔綱總編劇,目前正在劇本開發階段)以及古風動漫IP改編大作《古樂風華錄》等,而《來到你的世界》已經在開機在拍攝中。

編輯:xiongwei

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