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業內探討從IP到內容的泛娛樂化之路:IP要能沉澱出品牌才算成功

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這些粉絲去看電視或者電影,可能一週有時間去感受這個IP,但是遊戲裡的產品,給了粉絲更多時間去體會。就我個人來講,我覺得IP無的價值不僅僅是在資本市場數字,也更是我們作為影視行業不斷髮展的源泉,也是未來泛娛樂市場發展的動力。

編劇張志成認為現在不是IP時代,而是IP沉澱出品牌的時代。這個觀點得到了現場參會人員的一致認同,東方夢工廠的許鵬翀也表示“IP最重要的來自品牌化和長期化,把它打造一個長期的品牌,這個IP就成功了。”

聚焦泛娛樂行業新動態,探索泛娛樂融合新趨勢,由藝恩公司主辦的2016中國泛娛樂創新峰會於11月29日在中國大飯店如期舉行。今年峰會以“觸及未來”為主題,兩天時間內將貢獻四大會場及藝恩匯專案推介專場,會場共包括13場圓桌討論及30場精彩演講。經過六年的發展,藝恩文娛峰會已經成為聚焦行業熱點,探索未來趨勢的重要平臺,ENAwards也成為業內最權威的泛娛樂獎項。

在峰會期間的圓桌論壇環節,由北京映百年文化傳媒有限公司總裁徐林主持,新麗傳媒高階副總裁兼新麗電影CEO李寧,北京若森數字科技有限公司董事長兼CEO張軼弢,香港著名導演、編劇、監製張志成,北京雲暢遊戲科技股份有限公司創始人兼CEO高雲崢,東方夢工廠衍生業務總經理許鵬翀,北京掌閱科技股份有限公司創始人兼掌閱文學CEO王良參與了討論。

編劇張志成認為現在不是IP時代,而是IP沉澱出品牌的時代。這個觀點得到了現場參會人員的一致認同,東方夢工廠的許鵬翀也表示“IP最重要的來自品牌化和長期化,把它打造一個長期的品牌,這個IP就成功了。”此外,幾位參與嘉賓還對泛娛樂行業前景進行了剖析。張志成總結道:“好的IP是一個企業,要好好打造。”若森數字的CEO張軼弢表示,做IP和做企業是一樣的,對作品要有匠心、恆心和良心,對自己的觀眾、玩家和粉絲要有誠意和敬意。

以下是討論實錄:

徐林:

今天上午借這個峰會論壇,我們討論了現在最熱門的一個話題,就是從IP到內容的泛娛樂化之路。今天我們邀請了泛娛樂行業各個方面的大咖來深度討論一下IP泛娛樂化的問題。

接下來有請張志成先生跟我們談一下,IP泛娛樂化方面的內容,一個優質IP如何良好開發和再造。

張志成:今天不停的在說IP,平時有很多基金的朋友,包括媒體,還有很多合作伙伴一直在跟我談泛娛樂,IP時代。現在倒不是IP的時代,是IP沉澱出品牌的時代。怎麼說呢,任何能創造出來的東西,只要有智慧財產權的註冊都能創造出來。今天有一個非常好的idea,以影視為例,可以馬上註冊一個智慧財產權,但是有商業價值嗎?從IP到品牌,要經歷一個艱辛的過程,需要沉澱,需要市場的殘酷檢驗。品牌需要有使用者認知度和知名度的。

我們跟愛奇藝合作了《不良人》的電視劇,也比較成功,主要以粉絲為主,真人劇在播出後到現在,每集點選全網加起來2000多萬,這樣等於是我服務於7000多萬的觀眾。我認為像這種IP沉澱出的才叫品牌。其實我覺得大家應該探討的不是IP,而是IP如何沉澱成品牌,我覺得這是永恆的一個課題。

徐林:現在成為一個品牌IP以後,優質的品牌IP怎麼樣被良好的去開發以及再造?

張志成:開發就是要有匠心,冠冕堂皇的東西就不說了。還有一個非常重要的東西就是扛得住。從IP到品牌是一個非常艱辛的過程,如何把它變成品牌,這是其一。還有一個,不要過度的去消耗。有很多行業裡的其他公司,比如說一個IP,在智慧遊戲,每一個橫版授權一個,MMO授權一個,豎版授權一個,等等,這樣我覺得對粉絲是非常不公平的,對使用者也是非常不公平的。同時,對自己遊戲公司的合作伙伴也不公平,是過多消耗自己。

徐林:我瞭解,《不良人》的遊戲從使用上線已經取得了很大的成功。我瞭解的數字是在影片內匯入300萬用戶,首日的營銷已經達到了300萬。首先請高總談一下,如何看手遊在IP上取得的成功,也請您分享一下成功的經驗。

高雲崢:首先感謝若森的張總對雲暢的支援。我覺得一個好的遊戲宣發,整個遊戲行業已經從全面搶鮮時代進入精品時代,我們這個成績由幾點構成的。

一個遊戲的構成首先不是題材,而是一個IP,其次是玩法,其次是宣發。只有這三點都做到了,遊戲才會成功。首先,IP的選擇,《不良人》我認為是中國No.1的IP。我們在做遊戲的時候非常謹慎,以匠心去做。第三點,我們投入了巨大的宣發投入,這三點的配合才做出了今天的成績。

第二,其實我覺得對於IP方來講,我們需要做的一件事是影遊聯動,更多的是把影作為遊戲的廣告。遊戲是電影,或者是電視,或者是動畫產品生命的延續。這些粉絲去看電視或者電影,可能一週有時間去感受這個IP,但是遊戲裡的產品,給了粉絲更多時間去體會。也許玩一個遊戲要5個小時,我們所需要的是如何服務好這些粉絲,其實就是匠心二字。

第三,不要操之過急。不要背上變現的壓力,而是怎麼樣讓粉絲在玩遊戲的過程中得到共鳴,這點是非常重要的,這點也決定了這個遊戲產品能走多高,能走多遠。

徐林:謝謝高總。高總從遊戲的維度說明了IP轉化的成功點。下面有請張志成先生談一下,作為一個資深的編劇,你怎麼在電影的角度上看IP,IP的價值是怎麼體現出來的?

張志成:無論是哪一種IP,它在創作起點的時候,就是以它們的型別去構思的。當要轉換到別的模式的時候,就要考慮本來的東西有多少是適合去放在內容裡面去講這個故事。我們以前經常有一個想法,去改編一個不完美的IP,有沒有更大的轉換空間,可以重新改編,可能有更多可以發揮的空間。另外一點,原來的IP是什麼東西,怎麼把電影劇本拍成一個電影,漫畫、電影、小說的關注度不一樣,我們改編的時候要主要考慮。

徐林:感謝張志成。我剛才忘記介紹了,他是徐克《七劍》的編劇,又是《精武風雲》的編劇。下面這個問題我要提給新麗的CEO李總。李總曾經擔任過《禁令大師》和《火鍋英雄》的發行人,還有《煎餅俠》,今天很想請李總從電影市場的角度探討一下如何評估IP的市場價值的應需,有沒有什麼規律可循?

李寧:好的IP轉化成影視產品的時候,我們要拓展非粉絲的市場。我們在轉換IP的時候,一方面要抓住原有IP的忠實粉絲,同時要將更多精力去獲取原來IP的粉絲。我們新麗傳媒一直做電視劇,也涉足網劇。跨界領域的一些IP,最大問題就是把它轉化成影視產品最終呈現的狀態。我們經常是把創作出來的東西給沒有看過原來IP的人。因為只有這樣才能迴歸電影、電視劇、網劇創作的本質。

我不太同意剛才所說的,未來新媒體會取代電影院的一個觀點。為什麼呢?雖然我是一個老的影院出身的人,我堅持一點,無論是VR技術還是什麼高科技的技術,還是網際網路新媒體的平臺技術,永遠替代不了電影的藝術本質,電影的藝術本質是在當熒幕亮起,場燈關下,你跟所有的觀眾一同看著熒幕共同分享的一種藝術。有一個重要的供銷叫互動,共同感受,就像網際網路帶來了送餐,送餐到家裡很方便,但是也從來沒有出現過端著一杯酒在一個電腦前面去喝酒,我們還是要到一個餐廳去喝酒,這就叫互動性。我是電影院出身的,我很敬畏IP熱,但是我相信一定要將好的IP進行轉化,我們才能真正做出好的影視產品。我們利用原IP強大的宣傳基礎,才能做好將來這個產品的宣發工作。謝謝大家!

徐林:感謝李總。我本人也非常認同李總的觀點。下面我們會請出掌閱CEO。大家都說,音樂無國界,其實IP也不分國界,我們看到好的IP會翻譯成各個國家的版本,觀眾也都願意做二次消費。整個掌閱在國際化方面也走在前面,我們請王總談一下,掌閱如何最大化的形成優質資源的開發,也給我們來介紹一下詳細的發展戰略。

王良:我們公司確實正在做國際化的業務,掌閱是國內最大的移動閱讀的電子分發平臺。我們第一步是要做使用者,我們走出去的策略也比較簡單,首先是把閱讀平臺產品做好,把產品推出去,我們目前在東南亞、臺灣、韓國市場,整個閱讀平臺都是在前三的位置。

第二,走出去。其實我們也一直在思考,中國的遊戲比較靠前,但像文學作品,包括目前國漫相對遊戲這邊走的可能會比較慢一點。因為文字的產品形態轉成國外的英語或者韓語,或者其他語種的時候,中間有折損率,實際上非常需要有一個好的翻譯人把好的作品翻譯過去。其他的產品形態會減少折損率,比如漫畫、影片

所以說,首先要把海外的使用者終端佔領下來。另外,基於文字作品衍生出的漫畫或者圖片,甚至是影片的作品去對這個文學作品進行加持,或者進行二次快速迭代的開發,透過這種方式減少文字轉換的折損率。像東南亞或者日韓市場,我們把這部作品轉成漫畫或者圖文的形式,吸引使用者看原來的作品,效果非常好。目前來說,我們大致在做這樣的嘗試。

徐林:謝謝王總。我們下面來談一下從IP到衍生品的開發。下面有請許總來介紹,我想向許總提一個問題,現在衍生品作為IP最重要的衍生環節,在中國是什麼樣的發展狀況。作為衍生品的發展,有沒有什麼固定的套路或者模式。

許鵬翀:前段時間我也說,IP產品熱,延伸也越來越多了。首先,衍生是IP重要的組成部分,對於廣大的粉絲或者消費者來說,IP意味著內容跟體驗,這是非常重要的。

第二,幫助IP平臺化建設。這也是張總最開始講的,IP實際上是一個品牌,不是所有的都稱之為IP.品牌的建立有一個很重要的過程,它是長期的,需要大量的推廣。

內容的創作時間很長,以上各位大咖都講了需要匠心,如果一部電影結束了,跟大家提建議就會很難。而衍生業務所起的恰恰是這個作用。像今年6月份和9月份,我們和肯德基做了一個推廣,也是利用他們的平臺,讓《功夫熊貓》在市場上繼續出現。所以衍生對於品牌的推廣是非常非常重要的。

第三,衍生對於整個IP建立的支出以及收入部分起到越來越大的作用。在國內的這部分,剛剛提到了相對比例是很少的,主要的部分來自於電影收入。在做《功夫熊貓》的時候我們做了一個嘗試,我們在做整個電影推廣的時候,我們的合作伙伴幫我們做的《功夫熊貓》的廣告,媒體的價值已經達到了15億人民幣,電影票房10億人民幣。這筆錢要我們來花是很大的支出,同時我們合作伙伴幫我們零售的商品,最終零售金額也達到了15個億,在整個收入比例中越來越高。不像過去只是電影票房的收入。總體來講,衍生是IP的重要組成,可以幫我們建立品牌、增加收入。

第二個問題,是不是有模板或者規律可循。第一種講法,的確有一個規律,回到基本,內容和體驗,我們要給使用者提供的是線上體驗、線下體驗,提供消費品出版。有了這樣一個模板以後,我們就知道這些事情是我們應該做的。當然,對於每一個IP它是不一樣的,同樣的像動畫片、戰爭片,甚至像電視劇,在推廣的時候側重點也是不一樣的,根據個案來分析。但是如果抓住根本了,從這幾個點出發還是有規律可循的。基本上是這樣的。

徐林:謝謝許總跟我們分享成功的經驗。今天的話題從IP到內容,到泛娛樂化之路。我們回到原點,IP最初開始創立到品牌的確立。問一下若森的張總,請您分享一下目前的IP在泛娛樂化產業上的佈局和戰略。

張軼弢:若森這家企業歷時13年,在2003年成立之初,整個企業的定位是以成人動漫為原發,以IP技術為競爭力,因為整個創始人團隊是做網際網路的,所以這是我們得天獨厚的優勢,其實我們從來沒有承認過我們是一家動畫公司。

為什麼我們會把它定義為成人動漫呢?其實我們是對整個商業模式的一個考慮。因為中幼的產品對於企業來講是一種非常殘酷的賭博。當然,做生意、做買賣要有賭性在,但是堅決不能賭博。

我覺得商業模式是非常重要的,一開始我們就定位在以成人專案為主。2003年我們團隊提出來的時候,遊戲也沒有分的那麼細緻,沒有端遊、頁遊、手遊這種說法,我們統稱叫網遊。一款一兩分鐘或者兩三分鐘的CG的遊戲片頭,就可以帶動一款遊戲,但如果我們要能做出幾千分鐘,甚至時間更長的很牛的CG動畫,任何一款遊戲我們都會把它帶進去。所以當時我們首先要服務於網路遊戲,同時服務於真人劇和大電影。其實按照現在比較高大上的叫法來講就是泛娛樂。但是我們也沒有這個素質,叫不出來這麼漂亮的名字,但是這個事情我們從2003年就開始做了,經過了十幾年的積累。

徐林:其實我們可以從張總的闡述裡,看出若森在泛娛樂產業裡有很大的佈局,也希望若森數字在這方面有很大的成功。我想再請出新麗影視CEO李寧,作為電影同行,我也是有不同的體會。我們以前做電影,做發行,做了很多的宣傳,鋪設了很多的渠道。到了影片上映的時候還是有很多人不瞭解這個電影,致使很多好的電影並沒有能夠獲得很好的收益。我們現在在做一個新的東西,把衍生品作為很重要的方面,因為它有粉絲基礎。您覺得IP轉化成大電影是不是將成為一種新的市場趨勢。

李寧:第一個問題,我們對中國的電影市場還是非常有信心的。因為我們有人口紅利,所以市場還是巨大的,只是現在有點冷靜而已。

第二,關於IP的轉化,我也發行過幾部電影都是透過IP轉化的。比如《煎餅俠》透過搜尋影片,叫《屌絲男士》,比如說《十萬個冷笑話》轉化成電影。比如說《夏洛特煩惱》,也有同名的舞臺話劇,但是我覺得核心成功點都是因為拋開IP,把它做成一個好的劇本,好的故事。咱們以開心麻花的《夏洛特煩惱》來說,這個劇本在2004年左右在臺上開始演出,試問哪一個劇本在十年的時間去改一個劇本,這是我們對劇本的要求。

第三,未來一定會有更多的IP轉化成電影,在座很多大佬都買了很多IP,都在等著轉化。資本是要賺錢的,怎麼把買來的IP轉化成電影作品,這些我們拭目以待,但是我們要不忘初心,迴歸本質。不要以為有了好的IP就放鬆,這是不行的。

徐林:由於時間的問題,現在想請在座的嘉賓對我們論壇的話題做一個陳詞。

許鵬翀:IP最重要的來自品牌化和長期化,把它打造一個長期的品牌,這個IP就成功了。

王良:首先要有一個基本的定位,千萬不要求大求全。

李寧:我的觀點是中國人在吃飽喝足,不能買車買房以後主要是負責娛樂的,所以中國泛娛樂的產業鏈是大有前景的,我們要認真把握這個機會,把每個IP做好。

張志成:好的IP是一個企業,要好好打造。

高雲崢:產品還是應該回歸產品本身,好的IP是一個加成,但並不代表一個成功的遊戲產品,或者一個內容產品。

張軼弢:沿用若森的Sl,做IP和做企業也是一樣的,對作品要有匠心、恆心和良心,對自己的觀眾、玩家和粉絲要有誠意和敬意,共勉。

徐林:非常感謝各位嘉賓來探討和分享對於IP的泛娛樂化的觀點。希望這次探討能給在座的各位體一些借鑑。就我個人來講,我覺得IP無的價值不僅僅是在資本市場數字,也更是我們作為影視行業不斷髮展的源泉,也是未來泛娛樂市場發展的動力。感謝在座的各位嘉賓,謝謝大家。

編輯:nancy

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