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2017年全球遊戲營收將達1089億美元 智慧手機佔比超七成

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全球遊戲營收的增長將繼續來自於移動遊戲和中國以及亞洲其他地區。”Newzoo公司預計,遊戲機遊戲今年將會帶來335億美元的營收。

PC電腦遊戲的營收將出現下滑,因為人們在單機遊戲下載和基於瀏覽器的休閒遊戲上的支出減少了。

據外媒報道,市場研究公司Newzoo稱,在2016年,全球消費者在影片遊戲上的支出額約為1011億美元;今年,他們在影片遊戲上的支出額將會繼續增長,達到1089億美元。

全球遊戲營收的增長將繼續來自於移動遊戲和中國以及亞洲其他地區。PC電腦遊戲的營收將出現下滑,因為人們在單機遊戲下載和基於瀏覽器的休閒遊戲上的支出減少了。

“今年全球移動遊戲將會產生461億美元的營收,約佔全球全部遊戲營收的42%。”Newzoo公司報告稱,“其中超過四分之三的營收,約合353億美元,將來自於智慧手機遊戲。平板電腦遊戲的營收為108億美元。”

現在,平板電腦的銷售情況大不如從前,但是已購買平板電腦的使用者仍然會在上面花錢玩遊戲。

至於遊戲機遊戲,微軟、索尼和任天堂繼續證明了這類遊戲發展的穩定性。

“在2016年,遊戲機遊戲的表現好於預期,因為遊戲機製造商、發行商和消費者都開始擁抱各種數字業務模式。”Newzoo公司的報告說,“微軟和索尼從第一方遊戲、第三方遊戲和訂閱服務中獲得的總營收超過了140億美元。”

Newzoo公司預計,遊戲機遊戲今年將會帶來335億美元的營收。其中65.8%的營收將來自於數字營收。

最後,亞太地區今年將會創造512億美元的遊戲營收,這相當於全球全部遊戲營收的47%和9.2%的年增長率。

“今年中國將佔據全球全部遊戲營收的四分之一,約合275億美元,遠遠超過美國。美國今年的遊戲營收估計為251億美元。”Newzoo公司的報告稱,“中國的大部分遊戲營收增長將來自於以騰訊和網易為首的移動遊戲。在2016年,這兩家公司的移動遊戲營收合計達到了77億美元。”

但是,說到遊戲的發展,“亞洲”不再僅指日本、中國和韓國。

“在未來幾年,遊戲發展速度最快的地區將是除中國、日本和韓國之外的亞洲其他地區。在2016年,亞洲其他地區的總營收為45億美元;到2020年,這些地區的總營收預計會增長到105億美元。”

北美今年將會在遊戲方面支出270億美元,較去年增長4%。但是,全球消費能力已明顯從西方轉向了東方,這勢必會繼續影響人們開發的遊戲種類以及推廣遊戲的方式。(編譯/樂學)

編輯:yvonne

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