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文化部將從5個方面扶持動漫產業發展

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文化部將制定手機端等新媒體動漫產品標準江蘇省文化廳副廳長馬寧9月28日在常州國際動漫藝術週上透露,2014年江蘇文化產業增加值已佔到GDP的5%,總量排名全國第二,已初步具備規模產業優勢。文化部中外文化交流中心副主任劉紅革表示,2014年,文化產業中的動漫產業達到1000億元,是一直處於高速成長的產業,劉紅革副主任還透...

文化部中外文化交流中心副主任劉紅革表示,2014年,文化產業中的動漫產業達到1000億元,是一直處於高速成長的產業,劉紅革副主任還透露,文化部將從5個方面鼓勵和扶持中國動漫產業發展。

原標題:文化部將制定手機端等新媒體動漫產品標準

以動漫為首的文化產業,已成為了國民經濟的新增長點。

江蘇省文化廳副廳長馬寧9月28日在常州國際動漫藝術週上透露,2014年江蘇文化產業增加值已佔到GDP的5%,總量排名全國第二,已初步具備規模產業優勢。

文化部中外文化交流中心副主任劉紅革表示,2014年,文化產業中的動漫產業達到1000億元,是一直處於高速成長的產業。

在過去的一年當中,全國動漫產業呈現出幾大特色:政府支援政策不斷完善、產業規模不斷壯大、東部沿海地區引領作用突出等,特別是動漫作品已從數量開始向質量跨越,改變了原先較為單一的形態,使得動漫產業擺脫了“幼兒期”。

劉紅革透露,文化部將從5個方面鼓勵和扶持中國動漫產業發展:

第一、積極扶持龍頭企業,促使其健康成長;

第二,以文化部名義評選優秀作品,吸引更多的要素資源進入產業;

第三,制定手機端等新媒體領域的動漫標準,促使其發展更加規範;

第四,不斷提升動漫產品的內涵;

第五,在常州定期舉辦動漫博覽會,尋求與國際接軌。

劉紅革表示,中國已是動漫大國,下一步將向動漫強國發展。

常州國際動漫周,是文化部與江蘇省的“部省協作”成果之一。常州副市長方國強表示,要推動動漫產業前延後伸、高位嫁接、融合發展,打造動漫產業“升級版”。

方國強受訪記者時表示,透過對城市資源的發掘,加快推動動漫與製造業、科技、金融、教育、廣告、設計、休閒旅遊等其他產業和領域的交融,培育更多新興業態,催生更多產業發展的新引擎,進一步拓展動漫產業發展空間。

編輯:vian

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