2016中國電競市場整體規模達400億 移動電競增長率超120%
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據2016年電競行業年度資料顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,使用者規模達1.7億人。據2016年電競行業年度資料顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,使用者規模達1.7億人。
據2016年電競行業年度資料顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,使用者規模達1.7億人。其中電競市場規模達112億元,增長率超過120%。
據2016年電競行業年度資料顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,使用者規模達1.7億人。其中電競市場規模達112億元,增長率超過120%。資料顯示,2016年端遊電競市場的電競衍生以及賽事收入合計達到了40億元,增長率達到69%。以英雄聯盟LPL賽事為例,端遊電競已經形成包括賽事內容轉播、廣告贊助、門票、明星經紀以及周邊產品等多種變現方式的收入體系。
移動電競方面,如《王者榮耀》《球球大作戰》等競技產品和衍生賽事的出現成為市場規模增長的主要推力。其中《王者榮耀》賽事KPL三個月內觀賽人次突破3.5億,日觀賽使用者峰值超800萬,據官方統計,在觀賽同時有超過3600多萬人參與實時互動。
據業內人士表示,2016年中國電競市場規模的增長得益於種種政策利好和騰訊、阿里等多家遊戲、體育企業對電競產業的佈局,在過去的一年中,電競產業的上下游得到發展,並形成了更加完整的產業鏈和獨立的造血能力。
編輯:nancy
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