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悅活的植入式營銷 品牌提及率從零提到50%

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  如果你是開心網的使用者,你就一定知道“悅活”這個品牌。也許你曾經在半夜或者在上班時間乘老闆不注意的時候,抽個空兒上開心網,去別人家的菜園子裡偷幾個果子,然後榨成新鮮的...

  如果你是開心網的使用者,你就一定知道“悅活”這個品牌。也許你曾經在半夜或者在上班時間乘老闆不注意的時候,抽個空兒上開心網,去別人家的菜園子裡偷幾個果子,然後榨成新鮮的“果汁”送給你的網友,也許你的倉庫裡堆滿了還沒來得及賣出去的果汁。

  你可能已經意識到,這是悅活品牌利用開心網花園外掛推廣的一次植入活動——“悅活種植大賽”。當你在園中種菜、收菜,甚至偷菜時,你已經不自覺地知曉了悅活果蔬汁的相關資訊,並且想來一瓶真正的悅活果蔬汁!

  無論對中糧集團還是對競爭激烈的飲品市場來講,悅活品牌果蔬汁都是一個全新的面孔,如何在很短的時間內、很少的預算下為品牌開拓出一片健康成長的空間,並獲得消費者認同,

  是悅活品牌最大的挑戰。

  悅活品牌植入

  作為中糧集團首個果蔬汁品牌,悅活早已在去年年底上市,但是受客觀經濟環境影響,悅活沒有像傳統快消品那樣選擇在電視媒體密集轟炸,而是獨闢蹊徑,將矛頭指向網際網路。在網路平臺的選擇上,悅活在尋找三個交集:目標消費群體和網路使用者群體的交集;品牌主張和網路生活形態的交集;產品概念和網路技術概念的交集。

  很自然地,開心網進入了中糧的視線。早在2008年6月,中糧就與開心網洽談過合作事宜,終因開心網初期沒有廣告模式而未果。直到2009年2月,開心網花園元件的問世讓中糧找到了營銷悅活品牌的出口。開心網的使用者大多是在城市上班的白領,他們在開心網追尋的那種虛擬世界中的簡單、快樂的生活主張和悅活倡導的生活主張不謀而合。而開心網花園外掛中“自然種植收穫”的遊戲又給悅活果蔬汁自然健康的產品提供了現有的平臺。

  但此時中糧卻選擇繼續等待。開心網花園元件問世之初,人氣一路飆升,使用者在上面享受種地、收穫、偷菜的樂趣。但兩個月後,大部分使用者已經升到最高級別,沒有興趣繼續種植。一些社群論壇上出現了“你最可能因為什麼厭倦開心網花園遊戲”的投票,多數使用者都選擇“沒有新作物”和“錢多了就變成數字,沒有意義”,使用者對花園外掛的黏性正在減弱。悅活品牌終於等到了植入開心花園的最佳時機。

  從零提高到50%

  2009年5月16日,“悅活種植大賽”正式上線。使用者直接在果園介面的道具商店內領取悅活產地場景卡,安裝後再到種子商店中購買悅活種子,播種後即開始參賽。

  在開心網花園的悅活種子代表了悅活品牌的5個產品品種:紅色5+5、橙色5+5、悅活石榴、悅活番茄、悅活橙子。透過果實飽滿的形象表現以及開心網花園場景卡,悅活新鮮自然無新增的產品概念被巧妙植入。

  遊戲中網友不但可以選購和種植“悅活果種子”,還可以將成熟的悅活果榨成悅活果汁,並將虛擬果汁贈送給好友。遊戲中還設定了這樣一個環節:每週從贈送過虛擬果汁的使用者中隨機抽取若干名,獲得真實果汁贈送權。把虛擬變成現實,開心網又玩出了新花樣。

  活動剛上線便受到追捧,截至5月底,加入悅活粉絲群的使用者已經超過40萬,線下贈送悅活禮盒達5000多套。同時,線上的活動也帶動了線下的銷售。很多消費者在購買果汁時就能說出產地,這是因為遊戲中設定了4個產地場景卡,代表了悅活果蔬汁的原料產地。不同的場景卡能讓遊戲中的果實提前成熟,使用者因此對悅活產品的產地印象深刻。

  同時,悅活把其倡導的簡單、健康而自然的生活方式賦予了一個虛擬的“悅活女孩”,並在開心網建立了悅活粉絲群,使用者可以和“悅活女孩”共同分享、探討生活中的種種。

  2個月的時間,參與悅活種植大賽的人數達到2280萬,悅活粉絲群的數量達到58萬,遊戲中送出虛擬果汁達1.2億次。根據斯戴諮詢公司調研報告,悅活的品牌提及率兩個月來從零提到了50%多。而消費者對悅活的購買興趣則已經僅次於匯源的果汁產品。

  從不知名的果蔬汁品牌到被消費者平靜地接受,悅活藉助開心網打了一場漂亮的互動營銷戰役,為產品後續的市場培育打下了良好的基礎。

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