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驪威創新植入遊戲 和悅RS口號遠大於內容

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  什麼樣的活動可以達到消費者認可進而提升品牌,直至提升銷量,我們這次針對驪威、SX4兩廂、森雅、世嘉兩廂、和悅RS這一年來的主要網路活動作出盤點。   驪威:連連看遊戲植入   “...

  什麼樣的活動可以達到消費者認可進而提升品牌,直至提升銷量,我們這次針對驪威、SX4兩廂、森雅、世嘉兩廂、和悅RS這一年來的主要網路活動作出盤點。

  驪威:連連看遊戲植入

  “以網路為寬廣平臺,以經典遊戲“連連看”為載體,以車型的精緻部件和逐步提升的通關難度為遊戲亮點”。驪威連連看在網路互動中將這“遊戲廣告媒體”充分發揮,進行了三次遊戲推廣“電視是用來看的,遊戲是用來玩的,如果遊戲有了廣告植入,那麼它就不再單純是遊戲,而是遊戲廣告媒體——遊戲廣告媒體。

  輕鬆愉快的媒體環境,使使用者和廣告的關係從“看廣告”被動接受,變成“玩廣告”主動獲取。使用者在娛樂過程中接受廣告,巧妙而有效。透過網路遊戲的獨特魅力,品牌與受眾形成深層次的、互動的情感溝通,最終受眾在體驗遊戲樂趣的同時不知不覺接受品牌的個性與主張。

  而從目前的反響情況來看,驪威連連看一直是驪威宣傳中的重點,並強調在白領階層中的傳播。將廣告植入遊戲中,驪威的產品認知度在提升。但驪威連連看的推廣方式過於狹窄,主要在汽車網路媒體中的投放,也限定了更廣受眾的對其產品的認知。值得注意的是,作為驪威的目標客戶,普通白領階層購車對價格的反映度還是居於首位。在本網針對50人普通白領人士的調查中,42.86%的被調查者反映驪威的價格有待降低,39.29%的被調查者對驪威的價格比較滿意。這點值得引起驪威的注意。

  世嘉:樂活口碑

  雪鐵龍C4,歐洲WRC拉力賽中最重要的賽車之一,東風雪鐵龍國產後定名為“世嘉”。正如,福克斯賽車與其量產車天壤之別,C4與這款量產、國產後的世嘉更是不同。儘管如此,這絲毫不影響普通車主對量產車的愛慕之情。東風雪鐵龍繼續沿用了長安福特早年對福克斯的策略,將賽車引申而來的“樂活”口碑一直用在了“世嘉”的身上。世嘉“極限挑戰之旅”、“漂移-底盤體驗”活動,將賽車印象加深發揮,是其上市之處的主要品牌做法。

  配以世嘉口碑提升的是,世嘉促銷手段的不停止。回顧看來,在上市階段宣傳結束,試駕等活動結束後,品牌認知初達成後,關於世嘉的促銷資訊是其9月份後的主要做法,用價格轟砸維持潛在購車者的關注。

  SX4兩廂

  SX4兩廂相對於驪威和世嘉來說,已經進入品牌的成熟期,“傻X4”的口碑已經建立,車輛的師範作用已經出現,所以,09年關於SX4兩廂主要圍繞“促銷”而進行。

  和悅RS

  “我為祖國獻和悅”,延伸出來的20萬公里馬拉松、品鑑之旅,是江淮汽車在乘用車市場的第一次大手筆活動運營。也許是,賓悅的尷尬現實讓江淮從商用車的僵固思路中轉變出來,進而市場化。而相對筆者的感受而言,和悅的活動口號遠大於活動內容的傳播,20萬公里的馬拉松每一站的表現怎樣?有出現什麼樣的細節可以令人難忘?從這些來看,缺少“內容”的傳播。

  森雅M80

  孫紅雷代言森雅M80,一汽轎車為這個“半路改姓”的孩子算是煞費苦心。明星代言汽車早已不新鮮,何況目前也是孫紅雷廣告的集中階段。在這個階段,如果僅靠孫紅雷就欲想提高森雅M80的品牌知名度,遠遠不夠。

  從09年的回顧來看,森雅的營銷手段更具創新性,而森雅M80的做法則更加傳統。

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