VR產業獲政策大力支援 但發展還需補齊多個短板
業內人士表示,移動網際網路發展進入瓶頸之後,虛擬現實被推到前臺,眾多上市公司紛紛涉足VR領域,其中不少傳統產業公司跨界進入。移動網際網路發展進入瓶頸之後,虛擬現實被推到前臺,眾多上市公司紛紛涉足VR領域,其中不少傳統產業公司跨界進入。
移動網際網路發展進入瓶頸之後,虛擬現實被推到前臺,眾多上市公司紛紛涉足VR領域,其中不少傳統產業公司跨界進入。不過,在概念熱潮的背後,VR產業的發展還有待裝置、內容等環節的完善。
原標題:概念熱現實冷 VR產業發展需補齊多個短板全球虛擬現實(VR)與增強現實(AR)中國峰會9月7日在上海開幕。業內人士表示,移動網際網路發展進入瓶頸之後,虛擬現實被推到前臺,眾多上市公司紛紛涉足VR領域,其中不少傳統產業公司跨界進入。不過,在概念熱潮的背後,VR產業的發展還有待裝置、內容等環節的完善。
政策大力支援
9月5日,重慶市經濟和資訊化委員會發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的工作意見》的通知。意見指出,到2020年,實施30個以上虛擬現實應用示範工程,形成以10家以上骨幹企業為龍頭、500家“專、精、特、新”的中小微企業為拓展的基本完善的虛擬現實產業體系,力爭綜合產值突破100億元。
此外,發改委8月宣佈,決定組織實施“網際網路+”領域創新能力建設專項,針對虛擬現實/增強現實使用者體驗不佳等問題,建設虛擬現實/增強現實技術及應用創新平臺,支撐開展內容拍攝、資料建模、感測器、觸覺反饋、新型顯示、影象處理、環繞聲、(超)高畫質晰度高處理效能終端、虛擬現實/增強現實測試等技術的研發和工程化,實現對行業公共服務水平的提升。
業內人士表示,移動網際網路發展進入瓶頸之後,虛擬現實被推到引領新興產業發展的高度。在此背景下,眾多企業進入VR領域,不少傳統產業公司透過收購跨界進入。據不完全統計,從2015年初至今,涉足VR產業的企業數量從200多家爆發到1600多家。
研究機構IDC釋出的最新報告預計,到2020年全球增強現實和虛擬現實市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。
在A股市場,輕工製造、化工、商業貿易、機械裝置、紡織服裝、有色金屬、建築裝飾等行業目前都有不少虛擬現實概念公司,包括易尚展示、康得新、天音控股等。
以嶺南園林為例,公司擬以5.5億元現金收購上海恆潤科技有限公司100%股權,涉足新興文化創意產業。恆潤科技業務涵蓋創意設計、影視文化、主題高科技文化產品及VR、IP文化創意專案投資運營。此外,嶺南園林與英國Holovis International Ltd簽署戰略合作框架協議,探索VR技術的開發應用。
這些傳統公司透過收購跨界進入VR領域。今年5月以來,隨著監管的收緊,跨界收購虛擬現實的公司明顯減少。
發展短板待補
不過,VR產業的發展似乎並不如意。出貨量不斷增加,內容匱乏,同時使用者體驗差也是制約其發展的一個重要因素。
目前手機端VR產品佔據約95%市場份額,價格大多集中在200元以下。單就裝置而言,目前尚沒有公司透過VR裝置盈利,虛擬現實內容製作成本高,在裝置尚未規模化的前提下難以盈利。在產業發展初期找準位置才能從紅海中脫穎而出。
安信證券將產業鏈分為三大部分,包括底層支援、分發渠道和內容支撐。
底層支援方面,提供VR硬體和軟體支援的主要有晶片廠商(英特爾、高通、英偉達等)、螢幕供應商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。國內廠商處於並不佔優勢,主要集中在頭戴顯示裝置領域,且以創業公司為主。
線下渠道是分發的重要環節,愛施德、天音控股等公司涉足其中,並與虛擬現實裝置商進行合作。
相比於裝置領域,VR內容被國內企業寄予厚望。業界普遍認為,未來VR遊戲、影視、直播、社交等領域前景廣闊,在行業應用端包括教育、地產、醫療、零售等空間也很大。
不過,目前成功的商業化案例缺乏。安信證券分析師指出,VR內容製作商需要走出去,由於國內VR裝置裝機量短期內難以成規模,高質量VR內容缺乏基本的盈利空間,內容製作公司須拓展海外市場才可能收回成本。對於市場一致看好的VR影視,則需要等待頻寬、分發和硬體裝置等方面的完善。
編輯:nancy
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