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英雄互娛 “覓良人”,是華誼與萬達系戰爭的延續?

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作為已經擁有英雄互娛20%股份的第二大股東,此次收購既是華誼兄弟對其陣容豪華的“遊戲軍團”的持續加碼,傳達出其對移動遊戲、移動電競行業未來發展的信心。除業務聯動上的更多可能外,華誼兄弟對英雄互娛的首輪投資已經開始收穫豐厚回報。

11月24日晚間訊息,華誼兄弟釋出公告稱:華誼兄弟擬以發行股份的方式購買北京英雄互娛科技股份有限公司部分股份。華誼兄弟停牌兩月所醞釀的“重大資產重組”也隨之揭開面紗。在完成對英雄互娛的收購後,英雄互娛將會成為華誼兄弟控股子公司。

金馬獎剛剛落幕,馮小剛憑《我不是潘金蓮》拿下最佳導演獎,面子裡子上都華麗麗扳回一城。“老炮兒”公開撕逼在先,“潘金蓮”的委屈更是華誼的尷尬。近年來華誼在霸榜電影的征程上,已被質疑在走下坡路,令人好奇的是,華誼如何能給投資者帶來更多回報?

顯而易見,遊戲更在風口。

11月24日晚間訊息,華誼兄弟釋出公告稱:華誼兄弟擬以發行股份的方式購買北京英雄互娛科技股份有限公司部分股份。華誼兄弟停牌兩月所醞釀的“重大資產重組”也隨之揭開面紗。

在完成對英雄互娛的收購後,英雄互娛將會成為華誼兄弟控股子公司。

華誼“接盤”英雄互娛,是因為王思聰的拋棄?

有趣的是,最近這投資圈和娛樂圈一樣不太平。

英雄互娛第三季報披露,英雄互娛監事會收到前監事王思聰遞交的辭職報告,王思聰因個人原因辭去公司監事職務。

想起去年11月份王思聰入股英雄互娛,公司實控人應書嶺還按捺不住激動,在新浪微博上發感言請王校長多多指教,而王思聰以“這波不虧”做了回應!

再想起前陣子馮小剛一紙罪狀將萬達拋向風口浪尖,“萬達之子”王思聰正面迎戰,萬達與華誼的矛盾被推向了檯面上。

估計王思聰也沒有想到,萬達影視核心高管葉寧“出走”到華誼後,英雄互娛也被華誼“接盤”了。

不過事實並沒有那麼戲劇,在華誼吞下英雄互娛前,王思聰一個月前已默默地清倉了其股票。

事情要退回到今年的6月6日,經歷過近半年的漫長籌劃,英雄互娛終於敲定了收購深圳奇樂無限100%股權的方案。

然而,方案公佈的第一個交易日,即6月6日,英雄互娛股價隨即下跌了18%,盤中最低觸及6.2元/股,全天成交1130萬股,成交金額為7007萬元。

從股轉系統官方網站披露的資料來看,國民老公王思聰100%控制的北京普思投資有限公司是英雄互娛股價下跌的“元兇”。

據統計,普思投資在6月6日透過12次拋售,累計賣出1130萬股英雄互娛股票,成交價格均為6.2元/股。

也就是說,王思聰一人就包攬了英雄互娛6月6日當天全部的成交量。

當然,同樣在6月7日那一天,王思聰大力清倉,可華誼卻高調進場。

大佬們搶灘電競市場

事實上,不只華誼兄弟和王思聰看上了英雄互娛,看看英雄互娛那個顯赫的董事會成員就知道他們有多吃香了。現任董事會、監事會成員共有16位,董事會成員包括應書嶺(董事長)、王中軍、沈南鵬、張永康、包凡、黃勝利、吳旦、杜鑫歆、王昆,監事會成員包括徐小平(監事會主席)、王中磊、王思聰、王信文、劉志剛、冉曦、楊斌。

這些人,隨便拎出來一個都是圈內大名鼎鼎的人物。他們真的只是看中了英雄互娛的估值高低,投資回報率如何嗎?如果你這麼想,那就太小看這些投資人了。

他們看中的是英雄互娛的未來佈局——“移動電競”。這是一個正在崛起的新興行業,一個無法憑一己之力大有作為的行業,一個必須相互合作講究共贏的行業。

華誼兄弟作為電影文化公司和手遊有毛線關係呢?目前影視類IP在整個手遊市場已經逐漸成為一個不可忽視的力量。華誼兄弟看中的正是雙方的業務可以進行組合,也就是泛娛樂戰略。

去年以來,先後有《花千骨》、《琅琊榜》、《龍門鏢局》等一眾影視類IP在市場當中取得了不錯的成績。和華誼兄弟作為共同利益體,英雄互娛將首先享受華誼兄弟的影視IP,而IP將對CP們產生吸引作用。

據瞭解,作為已經擁有英雄互娛20%股份的第二大股東,此次收購既是華誼兄弟對其陣容豪華的“遊戲軍團”的持續加碼,傳達出其對移動遊戲、移動電競行業未來發展的信心;同時也為其主營業務的跨界融合聯動提供了更大可能。

華誼兄弟的公告當中提到:“目標公司應將其開發或經營的任何一款電競類遊戲產品改編成電影、電視劇、網路劇或其他舞臺藝術作品等的權利依照市場公允的價格在同等條件下優先授權或轉讓給公司享有。”目前,已成立兩週年的《全民槍戰》仍保持著全球DAU1000萬,註冊使用者2億的良好資料,遊戲還處於遊戲生命週期的巔峰期,而與其同期上線的遊戲大部分在榜單上已難見蹤影。

王思聰看中的又是什麼呢?大家都知道王思聰本人就是一個移動電競愛好者。他在電競領域的佈局已經相當完備:建立IG戰隊、推出電競直播的熊貓TV、與上海香蕉計劃電子遊戲公司和音樂公司成立“香蕉計劃”、簽約韓國美少女組合T-ara。透過一系列的投資動作,王思聰在遊戲產業中已經建立出相對完整的產業鏈雛形,從遊戲製作、渠道到比賽上下游產業都有涉及。

英雄互娛快速增長的背後:移動遊戲迎來了翻身期

2015年6月16日成立的英雄互娛,如今已超百億估值,遊戲公司再一次在國內資本市場上演瘋狂。

一個月前,英雄互娛對外公佈了今年第三季度財報。公告顯示,英雄互娛本期(2016年1月1日-2016年9月30日)實現營業收入約6.32億元,同比增加2554.38%,歸屬於掛牌公司股東的淨利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。至此,英雄互娛Q3已完成營收2.54億元,淨利1.44億元。

英雄互娛可謂是以火箭般的速度完成了別人需要好幾年也難以完成的一系列佈局:2015年6月成立之初,確立“移動電競”為公司發展戰略,並同日登陸新三板。沈南鵬、包凡、徐小平領投,並同時加入其董、監事會;7月,英雄互娛斥資9.6億收購暢遊雲端100%股份;9月,王思聰投資並加入英雄互娛監事會;10月,英雄互娛主導成立中國移動電競聯盟(崑崙、完美、巨人等共計國內24家主流廠商全部加入);自持賽事“HPL-英雄聯賽”(目前已是大中華區最大的移動電競賽事);12月,和新浪、香蕉計劃成立新浪電競;2016年1月,文化部成立電競分會,英雄互娛總裁應書嶺任常務副會長;2016年10月21日,公司前監事王思聰因個人原因提出辭職,現提名鄭志剛為公司監事候選人。

除業務聯動上的更多可能外,華誼兄弟對英雄互娛的首輪投資已經開始收穫豐厚回報。從今年的第三季度報告可以看出,英雄互娛1-9月實現歸屬於掛牌公司股東的淨利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。2016年英雄互娛對華誼兄弟的業績承諾為5億淨利潤,截至第三季度已經完成逾70%。

目前,英雄互娛旗下業務包括遊戲研發運營、移動電競賽事、VR內容及營銷、VR賽事、體育生活等,已經形成圍繞年輕消費群體的高成長性業務生態。

在產品端,英雄互娛旗下擁有包括全球首款FPS競技手遊《全民槍戰》、全球首款音舞類手遊《舞創天團》、全球首款TPS海戰競技手遊《巔峰戰艦》以及《影之刃2》等十餘款移動電競手遊。

英雄互娛總裁應書嶺表示:“2016年,是英雄傳媒集中爆發的一年,也是英雄互娛與英雄傳媒一起幹大事的一年,這一年,英雄傳媒將圍繞電競電商領域O2O的應用,電競對戰平臺的佈局,全新的電競影片傳播體驗方式等方面來打造完善我們的電競生態系統。”

據《中國電子競技賽事專題報告2016》,英雄互娛目前已是中國移動電競產品研發商第二,僅次於騰訊。

在PC遊戲統治世界10多年後,移動遊戲終於迎來了翻身機會,而這個機會最有可能來自於“移動電競”的推波助瀾。只能說,這是一個移動改變一切的好時代。

編輯:yvette

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