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英雄互娛2016年淨利大增逾25倍 多款移動電競手遊帶動業績井噴

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公開資料顯示,英雄互娛成立於2015年6月,是國內最早佈局移動電競的遊戲廠商之一,業務範圍包括移動電競遊戲研發、發行、賽事運營,以及VR裝置研發及內容提供、VR賽事運營等。截止目前,英雄互娛自研併發行的遊戲包括《全民槍戰》系列《彈彈島2》等。

3月23日,英雄互娛釋出2016年年度報告。報告顯示,英雄互娛2016年營業收入約9.36億元,同比增長773%;歸屬掛牌公司股東淨利潤約5.32億元,同比增長2587.59%。

原標題:英雄互娛2016年淨利潤5.32億元 同比增長近26倍

3月23日,英雄互娛釋出2016年年度報告。報告顯示,英雄互娛2016年營業收入約9.36億元,同比增長773%;歸屬掛牌公司股東淨利潤約5.32億元,同比增長2587.59%。

報告顯示,截至2016年12月31日,英雄互娛資產總計42.71億元,同比增長35.73%;負債為6.07億元,同比下降78.44%。

對於此次業績的大幅上漲,報告中顯示主要原因為三點:上線了多款自研遊戲和代理遊戲;大力發展賽事提高使用者活躍度;加大了國內和海外市場的推廣力度。

截止目前,英雄互娛自研併發行的遊戲包括《全民槍戰》系列《彈彈島2》等;代理發行的遊戲包括《影之刃2》《街頭籃球》等;全球發行獨立遊戲《節奏英雄》等;即將上線的遊戲包括《戰爭藝術:赤潮》等。根據英雄互娛方面的介紹,目前該公司已涉及FPS、TPS、動作格鬥、音樂舞蹈、競速類、體育競技類等移動電競各個細分領域。

賽事方面,英雄互娛發起成立的移動電競賽事HPL英雄聯賽,已運營兩年,賽事註冊使用者達4億。HPL比賽專案有《全民槍戰》系列、《一起來跳舞》、《巔峰戰艦》和《彈彈島2》等。據報道,2016HPL全球總決賽H2當日全平臺已達PCU700萬,5000萬觀看量。

渠道方面,目前與英雄互娛合作的移動遊戲渠道超過200家;港澳臺及國際化方面,《全民槍戰》系列已於2015年5月開始在港澳臺地區、東南亞、北美等10多個國家和地區上線發行。

公開資料顯示,英雄互娛成立於2015年6月,是國內最早佈局移動電競的遊戲廠商之一,業務範圍包括移動電競遊戲研發、發行、賽事運營,以及VR裝置研發及內容提供、VR賽事運營等。

編輯:nancy

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