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  • 國家體育總局舉辦首屆電競嘉年華 推廣電子競技遊戲

    新浪科技
    嘉年華期間將推出全球華人電競挑戰賽(GCGC)、全民電視電子競技大賽(TVE)、電子競技產品展示、電競產業高峯論壇、電競產業規範標準圓桌會議、電競大集、電競互動音樂節等大型主題活動,目的是為了更貼近年輕人對電競結合泛娛樂的需求。嘉年華期間將推出全球華人電競挑戰賽(GCGC)、全民電視電子競技大賽(TVE)、電子競...
  • 聯手鈞源資本成立20億基金:87870欲建VR生態

    21世纪经济报道
    按照藍柏林與沈振鴻的計劃,這隻基金將用於VR早期項目的投資和孵化,藍柏林説,這隻基金將具體投資三大方向:VR硬件、VR應用內容和VR工具,其中包括建立一個VR專屬孵化器、項目投資、VR內容分發、VR硬件商城和線下體驗店、VR主題公園等。按照藍柏林與沈振鴻的計劃,這隻基金將用於VR早期項目的投資和孵化,對鈞源來説,為長...
  • 年輕的萬達影業+鉅虧的傳奇影業,王健林在下一盤怎樣的棋?

    数娱梦工厂
    曾茂軍稱在做此次資產重組方案時,他們將傳奇影業的電影算作是進口片來進行財務預算,所以即便未來發生變化,對於萬達院線來講只能是利好消息。曾茂軍也稱萬達院線現在整條產業鏈上最弱的就是影業,因為萬達影業還很年輕,還沒有沉澱豐富的IP。
  • 北京國際電影節推介會“北京之夜”綻放戛納

    北京国际电影节
    北京國際電影節組委會辦公室副主任黃培、北京電影學院理事會理事長侯光明、中國電影合作製片公司總經理苗曉天、法國高等國家影像與聲音學院校長馬克·尼古拉斯,影片《終極勝利》劇組的導演冼杞然、製片人李程、主演竇驍和英國著名演員約瑟夫·費因斯,峨眉電影集團董事長何世平、《看電影》雜誌出版人三木、盛唐時代文化傳媒...
  • 國產文藝片步履維艱 藝術電影市場需培育

    每日经济新闻
    方勵:我從來沒説,所有的小製作文藝片一定要讓商業電影為它讓出份額來。”方勵説,“由於種種原因,都去引進有賣相的商業片,誰會選擇藝術電影。
  • 淘寶電影更名淘票票進軍泛娛樂產業 與大麥網達成合作

    艺恩网
    5月16日,阿里影業旗下淘寶電影對外宣佈淘寶電影正式更名為淘票票,CEO張強表示,未來淘票票將定位於泛娛樂產業營銷平台,自身服務能力向產業鏈上下游全面開放,為合作伙伴創造更大價值,為消費者提供更好的娛樂消費體驗。此次阿里影業將淘寶電影更名為淘票票,表明淘寶電影的戰略方向有了重大升級,業務範疇由電影擴展至演...
  • “網紅經濟”只是過渡,“社羣經濟”才是王道

    钛媒体
    是的,智者就是要做GameChanger(遊戲規則的改變者),從經營產品到經營用户,再從經營用户到經營粉絲,直至從經營粉絲到經營社羣,絕不模仿網紅老“瑪麗蘇”的劇情,這樣,才能實現《社交紅利》中“起點即爆點”的巨大扭曲力場,攢夠成為“超級英雄”的資本。智者要做GameChanger,從經營產品到經營用户,再從經營用户到經營粉絲...
  • 華誼兄弟影院:為《百鳥朝鳳》加排黃金場 鼎力支持大師遺作

    艺恩网
    華誼兄弟致力於成為一個生態型企業,所有參與者都可以從中找到合作模式和所需資源,並將繼續支持並聚合優質內容創作者,和所有的業內同仁一起,推動中國電影藝術水準的提升和工業體系的完善。華誼兄弟副董事長兼CEO王中磊表示:“我們不僅是為了讓更多觀眾可以感受國產電影的魅力,更是以實際行動,向中國電影應有的人文精神...
  • 2016年泛二次元用户將達2.7億 遊戲市場收入或突破1.45千億

    每日经济新闻
    在電競方面,申萬宏源中小公司部團隊認為,遊戲開發,具有現象級IP的公司將勝出。隨着90後、00後泛娛樂的崛起及社會環境的改變,以二次元、電競、藝人經紀、VR等為代表的新生代精神消費領域正成當下主流的投資方向。
  • 上海國際電影節VR影視創作沙龍+預選秀 項目徵集中

    艺恩网
    5月26日,藝恩將攜手上海國際電影節和上海市網絡視聽行業協會,為你帶來一場VR影視創作沙龍+項目預選秀。5月26日,藝恩將攜手上海國際電影節和上海市網絡視聽行業協會,為你帶來一場VR影視創作沙龍+項目預選秀。
  • 閲文集團版權沙龍深圳舉行,泛娛樂思路探索出版新態勢

    艺恩网
    在5月13日於深圳舉行的閲文集團版權沙龍上,閲文集團副總裁羅立、閲文集團版權營銷授權總監謝正瑛與上海世紀文睿文化傳播公司副總經理林嵐、上海觸漫網絡科技有限公司總經理常虹等業內人士,就網絡文學IP與傳統出版、影視遊戲動漫互相融合、立體開發的態勢做了全新解讀。沙龍上,閲文集團還着重推薦了旗下兩部優質IP,包括...
  • 2016泛二次元用户將達2.7億 新生代精神消費領域超千億產值

    每日经济新闻
    隨着90後、00後泛娛樂的崛起及社會環境的改變,以二次元、電競、藝人經紀、VR等為代表的新生代精神消費領域正成當下主流的投資方向。隨着90後、00後泛娛樂的崛起及社會環境的改變,以二次元、電競、藝人經紀、VR等為代表的新生代精神消費領域正成當下主流的投資方向。
  • 北京文化擬1.83億 投資3部電影及1檔電視節目

    中国证券网
    北京文化5月13日晚間發佈多則公告,公司擬參與電影項目《西遊日記:天蓬傳》、《生於4月1日》、《歲月忽已暮》,及電視欄目《加油。北京文化5月13日晚間發佈多則公告,公司擬參與電影項目《西遊日記:天蓬傳》、《生於4月1日》、《歲月忽已暮》,及電視欄目《加油。
  • 影視業公司哪家強?中宣部座談會發布“文化企業30強”

    经济日报 新华网
    目前,公司下屬全資、控股、參股、代管企業108家,財務並表管理企業81家,在美國、日本、非洲等地擁有多家海外全資子公司,全球員工超過1.4萬人,業務涵蓋內容製作與發行、新媒體、集成播出、廣告營銷、技術服務、市場調查、旅遊實業、國際業務、對台服務九大板塊,是中國文化出口重點企業、中國文化產業30強企業、北京市文...
  • “網絡直播”產業揭秘:美女經濟難持久,男主播雄起

    中国经济周刊
    喵喵口中的“打賞”指的是目前國內直播平台最主要的盈利模式,即在視頻直播中,觀眾可以通過給平台充值購買虛擬禮物給喜歡的主播,單份禮物價值從1元到500元不等,可以同時數十倍連送。通過在直播平台上物色合適的主播,以簽約的方式對其進行培訓,提供直播的場地和器材,指導他們如何與觀眾互動,通過“連麥”為其吸引人氣,然...
  • 解析五大直播平台:直播秀場的套路有多深

    媒介360
    按道理來講,王思聰領頭,有影視和藝人的資源,有可能往節目製作水準提高的方向上走,但目前熊貓TV卻離自己的口號“最娛樂的直播平台”相去甚遠,內容趨同依然遭人詬病,板塊分佈,打賞方式和頁面佈局上都只是對鬥魚的模仿。目前知名的直播平台包括鬥魚,虎牙,熊貓,戰旗,火貓等,多方人馬逐鹿中原,自然是打得不可開交。
  • 電視劇電影冰火兩重天 宋仲基能否拯救中韓合拍片?

    每日经济新闻
    ”石川同樣提到了中韓合拍片中票房最好的《重返20歲》,但這部片子有着非常明顯的不同,是一片雙生,一個IP版本,同時開發了兩部電影,分別針對中國和韓國市場。比《我的新野蠻女友》晚一週上映的《夢想合夥人》也沒有達到市場預期,韓國導演張太維曾執導兩年前在中國爆紅的韓劇《來自星星的你》,這也是他到中國拍攝的首部...
  • 模式並非節目殺手鐧 瘋狂引進將透支中國綜藝的未來

    媒介360
    從荷蘭TALPA 公司引進的該節目的模式,版權費從每季200萬元人民幣,增長到近1 億元人民幣的天價,浙江衞視和燦星公司認為這個價格已經遠遠超出國際慣例和中國電視機構的承受能力,考慮放棄引進該模式,嘗試研發原創選秀節目。於是我們看到了近兩年國內電視台瘋狂引進外國節目版權,甚至一度出現國外模式幾乎被中國人買光的...
  • 方勵回應“下跪”三大非議 深度揭秘《百鳥朝鳳》的宣發之痛

    电影网
    所以我是完完全全情不自禁地用了一個語言,我説我“跪求”大家,這是網絡詞語,後來我想想這個還不足以,我説我真的是給大家下跪,求你們了,我所表達的其實是我們全體志願者小夥伴們的心願,我們就是懇求我們所有的院線經理們,你們可能不太瞭解這個電影,我們的工作沒有做到這個份上,但你們相信我們一次,你們拿出一點的時...
  • 116家直播平台全剖析:90%處於A輪之前 50家VC潛伏

    投资界
    以遊戲直播為例,其更像是一場資本遊戲,在花錢砸流量、用流量換投資、再用錢買流量的輪迴中,投資方和創業者被平台、解説、賽事組織者等共同打造的行業高增長曲線所迷惑,然後奮不顧身的跳進去,泡沫越吹越大。在投資界不完全統計的116家直播平台中,90%的直播還處於A輪及A輪之前,處於天使輪30%左右,共計近50家投資機...