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面對衝擊 音樂產業應該如何“擁抱”網際網路?
中國演出行業協會、四川省文化廳等單位4日在成都主辦的“音樂產業國際論壇”上,多名音樂人和相關機構負責人提供了幾種與網際網路“擁抱”融合的發展思路。中國演出行業協會、四川省文化廳等單位4日在成都主辦的“音樂產業國際論壇”上,多名音樂人和相關機構負責人提供了幾種與網際網路“擁抱”融合的發展思路。 -
咪咕釋出30億“音樂新生態”計劃 與新浪微博達成戰略合作
12月4日訊息,2016咪咕音樂峰會在上海舉行,咪咕音樂表示,在未來三年時間裡,將投入30億元在音樂版權、活動演藝、藝人培養、音樂發行、節目製作、創新營銷等多個方向,全面打造音樂生態圈。12月4日訊息,2016咪咕音樂峰會在上海舉行,咪咕音樂表示,在未來三年時間裡,將投入30億元在音樂版權、活動演藝、藝人培養、音樂發... -
小說拍電影需長遠眼光看待 未來圖書影視將一體化
黎波則認為,有些作品改編成影視劇後,對圖書銷量影響並不大。11月以來,隨著電影《一句頂一萬句》《我不是潘金蓮》,以及李安的新片《比利·林恩的中場戰事》相繼登陸各大院線,文學作品與影視劇的話題再次引發人們關注。 -
網路自制劇發展需補齊三短板:價值缺席、模式粗放、對IP的依賴
從2017年網路自制劇的排片計劃可以看出,IP劇仍佔據較大比重,對IP的過度依賴已成為整個文化創意產業的一大弊病。然而,細數“臺網聯動”“先網後臺”“純網劇”“周播劇”“會員獨播劇”等幾輪模式創新,均是圍繞播出環節的形式演變,網路自制劇在創作生產環節仍與傳統電視劇相差無幾。 -
12月3日票房環比大增56% 電影市場能否實現年底翹尾?
鑑於目前距離2016年結束只剩下不足一個月時間,面對今年整體票房增速放緩的現狀,國內電影市場能否在最後的20多天裡實現翹尾呢。鑑於目前距離2016年結束只剩下不足一個月時間,面對今年整體票房增速放緩的現狀,國內電影市場能否在最後的20多天裡實現翹尾呢。 -
年收入達5億美元觀眾超1.5億人 電競市場比籃球市場大?
一些人認為電競正在接近市場的臨界點或向上拐點:一位美國分析師預測,僅在美國的電競收入就會從2014年的8500萬美元躍升到2018年的12億美元:94%的複合增長率約為2016年預計增長率的三倍。然而,這不可能是電競行業短期內的一個重要增長領域:我們對VR市場的預測是,2016年硬體和軟體銷售總額不到10億美元。 -
從二次元轉換到三次元,漫改劇成功的秘訣是“神還原”?
記者採訪了《秦時明月》、《畫江湖》等動漫出品人,網劇、電視劇製片人等,就目前動漫改編產業進行了透視還原。記者採訪了《秦時明月》、《畫江湖》等動漫出品人,網劇、電視劇製片人等,就目前動漫改編產業進行了透視還原。 -
“青蔥計劃” 第一屆導演片單曝光 管虎聯合華誼將合作第二屆五強之一
值得一提的是,本次釋出會正式宣佈了第一屆青蔥五強導演以及十強中青年導演王強的長片電影之旅將正式開啟,其“青蔥畢業之作”片單也隨之曝光12月5日,由中國電影導演協會和國家新聞出版廣電總局電影局主辦的第二屆“CFDG中國青年電影導演扶持計劃暨青蔥計劃”(以下簡稱“青蔥計劃”)正式啟動,著名導演馮小剛與賈樟柯進行“青蔥... -
業內探索電影新技術:虛擬現實,重要的是現實而不是虛擬
”在傳統電影基礎上嘗試技術革新的《比利·林恩》已經引發了眾多的討論與爭議,而可能會“顛覆電影”的VR技術,當它到來時,又會是怎樣的面貌呢。邵丹不知道這會不會是一種“冒犯”,還是說真的電影原則在發生改變,“在很多情況下我們會對被攝景物或人物做一個改變,會去給演員化妝,需要蓋掉他臉上的瑕疵,但是現在是不同的概念... -
迪士尼全球票房收入已達65.7億美元 將超環球影業去年紀錄
本週末迪士尼影業在今年北美票房已達到24.565億美元,超越去年環球影業的24.449億美元,創下北美歷史上最高年票房收入記錄。本週末迪士尼影業在今年北美票房已達到24.565億美元,超越去年環球影業的24.449億美元,創下北美歷史上最高年票房收入記錄。 -
喜馬拉雅FM三億人的生意怎麼做?音訊生態圈正形成
為了抓住每一個細分領域的使用者並且迎合其使用習慣,喜馬拉雅FM在音訊行業內最早啟用大資料技術,併成立了專門的演算法團隊,挖掘出更加準確的使用者畫像。有了大資料作為支撐,喜馬拉雅FM一直積極尋找那些更對3億人“耳朵胃口”的優質內容,透過一系列孵化、激勵計劃推動平臺的主播們生產更多的優質內容,同時不斷拓寬其內容輸出... -
VR產業化剛進元年就遇冷 消費市場尚缺“千萬級”爆款
《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》資料顯示,71.3%的受訪使用者沒有意願購買VR相關產品,其中40.4%的人認為價格太貴。記者在大會現場對創業者、從業者、投資者等多方採訪,力圖勾勒VR行業的發展脈絡,以行業之困見行業之機。 -
直播行業流量紅利期已過 內容之爭將是下一階段
來瘋直播總裁張宏濤昨日表示,行業的流量紅利期已經結束,正在變為“大玩家”的遊戲,而接下來的橋段將是內容之爭。來瘋直播總裁張宏濤昨日表示,行業的流量紅利期已經結束,正在變為“大玩家”的遊戲,而接下來的橋段將是內容之爭。 -
暴風的互娛夢,馮鑫是否能借助資本市場的力量完成?
按照馮鑫的說法,暴風未來十年將堅持“N421”戰略,N代表著廣告、電商、金融、硬體、O2O和遊戲等多種商業形式和載體,影音、VR、TV、體育四大平臺是立足點,影視和體育是兩大內容提供商,最終以DT(Data Technology)為核心,為使用者提供不同的娛樂服務。”馮鑫表示,暴風的佈局就是原有的在PC、手機的基礎上,加入TV和VR兩個新... -
定格動畫《久保與二絃琴》 定名《魔弦傳說》引進 或將橫掃各大動畫獎項
繼大熱動畫《你的名字》確定內地上映後,另一部由美國萊卡工作室出品的口碑定格動畫電影《久保與二絃琴》也於今日正式確定引進國內,內地上映譯名定為《魔弦傳說》,目前上映日期尚未確定。此次《魔弦傳說》成績也十分奪目,自8月19日登陸北美上映後,口碑連番炸裂,爛番茄新鮮度高達97%,IMDb評分8.2,MTC也給出84高分,力... -
進口批片今年從30部增至47部:這門生意如何從藍海變成紅海?
曾是冷門生意,高利潤率養肥了一批中國公司:幾萬美元的白菜價格就能打包引進發行買斷片,也就是我們口中經常所說的“批片”,指的是國內片商以固定的價格把影片的放映權從國外版權方買斷,國外版權方不再參與中國票房分成的電影。一位業內資深人士分析認為,如此多數量的批片可能是“交流專案”,也有可能是考慮到今年市場情況... -
2016動漫藍皮書釋出:2015動畫電影票房市場持續走高
藍皮書顯示,2015年,中國動畫電影票房市場持續走高,全年共有55部動畫電影在國內上映,合計票房收入為42.45億元,同比增長38.87%,在總體電影票房(440.69億元)所佔市場份額提升到9.63%。2015年,中國動畫電影票房市場持續走高,全年共有55部動畫電影在國內上映,合計票房收入為42.45億元,同比增長38.87%,在總體電影票... -
幽靈場層出不窮 票房不是判定影片成功的核心因素
此前國家電影專項資金辦公室副主任李東在接受媒體採訪時表示:“目前熱映的所有票房比較高的影片幾乎無一例外都有票房注水。此前國家電影專項資金辦公室副主任李東在接受媒體採訪時表示:“目前熱映的所有票房比較高的影片幾乎無一例外都有票房注水。 -
縱覽2017衛視節目佈局 交友綜藝迴歸影視IP扎堆
一些比較創新的節目,或因製作困難,或因投資巨大,也絕緣熒屏,如去年浙江衛視曾公佈製作機器人對戰綜藝《鐵甲鋼拳》,深圳衛視曾計劃推出《極速追擊》、《極速尋航》、《極速冰川》等系列真人秀,最終都未能實現。東方衛視的新節目《極限少年團之爵醒者》則會依託郭敬明的電影《爵跡》,將CG技術引入綜藝真人秀。 -
青年影人個性作品湧現 為創新帶來更多可能性
青年電影人攜著獨具個性的作品叢集式湧現,走向電影產業的舞臺中央,不僅帶來電影內容形態的新變革,而且也帶來了電影投融資模式的新嘗試,更帶來了媒介融合與人才跨界的新可能,使中國電影產業呈現出一派海納百川、欣欣向榮的新氣象。由中國電影家協會、武漢市人民政府聯合主辦的“第11屆華語青年影像論壇”在武漢落幕,論壇...




