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“アニメ+”ホット中国の二次元経済“国漫IP”市場の潜在力は巨大
河北省天明メディア有限公司副総経理、动博会会組織委員会の責任者である孔立偉氏は、“フルタイムマスター”などの国内オリジナルアニメIPの開発はますます漫画からアニメーション、映画やテレビ作品の完全な開発特性を示していると考えている、“二次元経済の爆発的な発展に伴い、国内アニメ業界は上昇している、国漫は将来の二次元市場ではまだ大きなスペースを持っている、今後3年間の国漫IPは爆発的な成長を迎える可能性があります。中国动漫渐渐脱对日韩和欧... -
Netflix、米国以外の5000万人のユーザーに初の中国語ドラマを公開
Netflixは、2014年に短編映画『フリーマン』でアカデミー短編映画賞のトップ10に入ったコヴェニーが監督する初の中国語ドラマ『 Shellow 』を制作することを発表しました。製作チームは、昨年HBOアジアと提携して初の中国語ドラマ『 The Psychic Girl 』を制作したIFA Mediaに依頼しました。《心電少女》このミニドラマは全部で六集で、物語は通俗的な方法で、台湾本土の民俗奇想天外物語を語り、上映後に巨大な成功を収め、それに近いところに達した。 -
毎週のドラマの視聴者の評判は期待に達しないエピソード数長い水注入は観客の忍耐を消費する
毎週のテレビドラマ“酔って霊龍”は、東のテレビでヒットしているが、陳Weitingと劉詩の2つの主要な流れがあるが、この大規模な生産はまだ視聴率、口コミ、トピックで期待される効果を達成することができない、これは“花の千の骨”プロデューサーを作った、または新しい爆発を先導していない。周播剧《酔》は东方卫视で热演していて、陈伟鼎と刘诗の二大流量担当があるが、この制作は依然として视聴、口论とで期待の効果を得られない。 -
ヒットIPを追いかけるよりも自分自身をIPにする
知っておくべきことは、“ウルフ戦士2”ホットは、特定の市場の上昇傾向に対応していないが、呉晶は独自のブランド、独自の投資、独自の血、少しずつバックアップを使用しており、これらは現在の国内映画では珍しいです。“ウルフ戦士2”の興行収入は急上昇し、国内映画の前半は低迷が続いている霞を掃引し、人々は今年の映画の総興行収入にもう少し自信を持っているようだ、国内映画は新たな希望を持っているようだ。 -
スターエージェント8.25キミー映画の損失運命を書き換えることができるか?
“スターエージェント”はまた、新三板上場企業のキーメイ映画の変革の希望を運んでいます。“バッチ”から映画制作への移行には、キーメイ映画はいくつかの映画の興行収入の損失を経験し、昨年2億6500万元の損失につながった。基美侧はし、『魔轮』、『之门』、『スーパー宅配』脚本开発、制作、宣伝発などの主制によって会社の投入コストが大幅に増加したが、国内映画のはし、映画兴行は未...。 -
VRユーザー満足度はめまいの50%未満とコンテンツは2つの大きなスロットポイント未満
Zhao Xin氏は、VR体験の特殊性を考えると、VR機器メーカーとコンテンツプロバイダーは、技術的手段とサービス仕様を通じて、消費者がVR製品を使用することを保証するために、消費者の安全を考慮すべきであると考えています。しかし、最近、江蘇省消費者協会が発表したVRメガネ消費者調査報告書(以下、“報告書”という)によると、消費者の48.76%がVR体験に満足しておらず、めまいが強く、コンテンツの供給が不十分であることがわかりました。 -
スーパーネット総合がテレビバラエティ各種類のバラエティ番組を追い越す傾向は?
“次元星計画”に代表される2次元分野のプログラムは、90年代以降の視聴者、さらには95年代以降の視聴者を正確にマッチングし、若者のさまざまなセグメントの視聴ニーズを満たし、これは間違いなくユーザーの視聴粘着性を大幅に高め、タイプの垂直セグメンテーションはまた、ネットワークがテレビバラエティをキャッチする魔法の武器になります。しかし、2017年上半期のネット総合番組は、番組の質、制作投資、投資誘致などのあらゆる面からテレビバラエティ番組に追いつき、2017年下半期から2018年にかけていることは注目に値する。 -
テンセント映画タイトルFIRST映画祭が資本市場に足を踏み入れるには長い道のり
“心の迷路”、“八月”、“中の悪”などの映画の可能性と、これらの映画の監督の将来の創造性を見て、今年のFIRST青年映画祭のベンチャーキャピタル部門は例年よりも多くの投資家を引き付け、映画祭が始まる前に26社が初の産業上映会に参加する予定を立て、116社の投資家がベンチャーキャピタル部門に参加するために登録した。実際、FIRST青年映画展にとって、“並走ラボ”はあくまでも一種の拡張に過ぎない。 -
『ウルフ·ウォリアー 2 』 6日間興行収入が15億を突破夏のトレンドを押し上げる“お金の道”無限大
観客がテーマを愛している映画を単純に要約するのは難しいようです。同じ期間に公開された『建軍大業』もあります。この映画はシーンやラインナップに関係なく、『戦狼2 』よりも“売れている”映画ですが、『建軍大業』の興行収入は2億元で、4日未満で2億元を突破し、結果も良いですが、『戦狼2 』に比べて明らかに劣っています。このような興行の程度は、2016年正月の现象级映画“人魚”だけに匹敵するものです。 -
5年間の音楽:音楽の勝利とは何ですか?
最大かつ最も重要なバラエティカテゴリーの一つとして、音楽バラエティは開発過程で何度か“アップグレード”を経ており、“スーパーガール”、“ハッピーボーイ”、“中国の良い声”、“私は歌手です”などの現象レベルのプログラムが次々と登場しています。しかし、音楽バラエティのゲームプレイは絶えず刷新されているが、“良い声”や“歌手”に匹敵する爆発的なプログラムはない。 -
夏の青春ドラマの口コミが熱くなる“あなたと私がかつて持っていた物語”接地ガスが共鳴
観客を驚かせたことに、今年の夏の青春ドラマは基本的に犬の血のルーチンから解放され、全体的なスタイルは清潔で活気があり、接地的であり、“当時の青春”に対する大衆の探求と郷愁の傾向を引き起こし、70年代以降の生活のグループに感情をもたらした。今年の夏の青春キャンパスのテーマは、人気のあるドラマ“夏至”、人気のあるオンラインドラマ“春の風10マイルほどあなたに似ていない”など、今年の青春ドラマの口コミが熱くなりました。 -
VR機器館の年間収入は約680万人で遊び場を殺すことは確実ですか?
もちろん、議論の結果に関係なく、独立した体験パビリオンにショッピングモール“卵の殻”から、大規模なテーマパーク、さらには独立した公園に居住するまで、中国のVRオフライン市場は徐々に変換とアップグレードを完了しています。基本的には、VRオフラインの生存率の懸念の将来の家庭VR普及に関する外の世界の世界の問題を解決し、ユーザーはまた、消費の初期好奇心によって消費し、新しいコンテンツ、機器の相互作用、没入感のアップグレードの要件に移行します。店内のVRゲーム単体アイテムは1,200円(..) -
中国は世界最大のゲーム市場に躍進、文化の蓄積が産業競争を後押し
最近上海で開催された中国国際デジタルインタラクティブエンターテイメント博覧会(ChinaJoy)は、業界関係者が非常に興奮しているように、いくつかのホットなデータセットを発表しました。近年、国内ゲーム産業は急速に成長しており、中国は米国を抜いて世界最大のゲーム市場となり、ユーザー数は5億700万人です。ユーザーの規模は5億を超え、上半期に自主研究開発したオンラインゲーム収入は693.7億元で、中国のゲーム市場はすでにアメリカを超え、世界のトップになり、海外の投資家に世界のゲーム産業と呼ばれている。 -
Ali Pictures、コンテンツ商業化のための新しいインフラを構築するライセンス宝を発売
2017年8月4日、アリババ·ピクチャーズ·グループ(以下、“アリ·ピクチャーズ”という)は、統合開発事業部門の全面的なアップグレードを発表し、コンテンツ商業化業界を強化し、IP著作権者とブランド商人にIP運営の全産業チェーンサービスを提供するために、新しいブランド“ライセンス宝”を立ち上げた。8月4日、Alibaba Picturesは傘下の統合開発業務部門を全面的にアップグレードし、新しいブランド“授権宝”を立ち上げ、コンテンツ商業化産業を活性化し、IP著作権者とブランド商人にIP運営の全..。 -
オンライン音楽市場の巨人が待っている:クーカー音楽は別の方法を見つけるハードギャングを選択
現在、北京大学、清華大学、復旦大学などの有名な大学や国立図書館を含む500人以上の大学や公共図書館のデジタル音楽図書館の利用者を獲得しています。Kukは多くの非ポピュラー音楽の著作権を獲得しただけでなく、これらの著作権の使用権に、Kuk音楽も深く関与しており、ダウンロードとオンライン放送以外に、移動事業者との協力、公共の場所での背景音楽の再生及びライセンスなどの権利も含まれている。 -
8月の映画市場“戦い”はファンタジーアクション映画のポジティブPKを継続
そして、暑い8月の到着に伴い、“戦い”はさらに白熱し、両方の“3年生10マイル桃の花”と“シャラビーズ”2つのファンタジー IP巨人の食欲だけでなく、“グランドセフトリーグ”や他のアクション映画の多くは、映画の視聴ブームを爆発させ続けるでしょう。炎の八月の到来に伴い、“殺し合い”はさらに白熱化し、“三生三世十里桃花”と“鮫珠伝”の2つの幻想的なIP巨制が食欲をそそり、“侠盗聯盟”などの多くのアクション映画が上映を続けている。 -
アニメ制作は芸術人材不足に直面する“大きなアニメ観”の実現が急務
マスターの創造は、国内のアニメーションアートが世界の文脈で中国の特性を維持するように、世界のアニメーションの森で顕著な位置を占めることができます。100以上の古い古典的なアニメーション作品は、張光宇の中国のアニメーション芸術への貢献を示し、観客に国内のアニメーション芸術の栄光を思い出させます。 -
“国内映画でも中国文化でも、自分を責める必要はありません。
特に、中国映画産業化改革初期には、基盤が弱い国産映画は資本介入なしに生産要素を動員して生産することが困難であり、作品を提供することができなかった。実は、この4作品の優勝経験はすでに中国映画の発展の脈絡の中に暗黙的に存在している:地元映画オリジナルの爆発力を見せてくれる『狂気の石』(2006)、中小予算映画ダークホース『失恋33日』(2011)、現実と想像の結合において傑出している『鋼の』。 -
中国のスクリーン数の驚異的な成長は、映画上映の分散化の基礎を築く
見えないものから、何を見せるもの、何を見るのが好きなものまで、政府部門は関係機関や企業と手を組み、徐々に着実に映画上映の分散化という夢を現実にしているという兆候があります。見えないものから、何を見せるもの、何を見るのが好きなものまで、政府部門は関係機関や企業と協力して、映画上映の分散化という夢を現実にしています。 -
2017年のモバイルゲーム収益は過去最高を記録、ゲーム会社は海外市場を開拓
あるシニア市場関係者は、データから見ると、テンセント、NetEaseなどの大企業がモバイルゲーム市場の約70%を占めているが、映画市場などの文化創造産業としてのゲーム業界は、絶対的な独占を持つことは困難であり、中小企業でも爆発的なゲームを発売する可能性があると述べた。記者は多くのゲーム会社にインタビューし、モバイルゲームが重点分野となっており、有名なIPの開発が高級モバイルゲームを作成するための最良の選択肢となっていることがわかった。


















